Sussidi

  • Una nuova utilissima espansione per l'arbitro di gioco. 50 spunti per avventure è appunto un compendio di piccoli spunti per avventure, sia per creare situazioni complesse, sia per avere un incipit da cui cominciare. L'espansione è stata scritta per Martelli da Guerra, ma è anche valida per Warhammer Fantasy Roleplay. Ogni Avventura ha un inizio, uno svolgimento ed una fine...... ma prima ? Prima c'è lo spunto! Grazie alla vivida fantasia di Aurora, la Locanda delle due Lune vi offre ben 50 spunti per le vostre avventure, i vostri intermezzi, le vostre campagne. Quindi armatevi di 2 dadi e...

  • I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus è finalmente disponibile il sussidio all'avventura del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. L'handout di Attraverso il Drakwald contiene i due messaggi da fornire ai giocatori e l'inserto della cartina presente nell'avventura.

  • L'anno in Warhammer Fantasy Roleplay è composto da 400 giorni divisi in 12 mesi da trentadue e trentatré giorni, più sei giorni che non rientrano in nessun mese. I giorni si raggruppano in cinquanta ottomane. Questa versione del Calendario Imperiale, con i nomi in italiano, è riferita all'anno 2522, ma può essere applicata a qualsiasi anno di gioco poiché, di anno in anno, i giorni non slittano.

  • Viene introdotto il calendario imperiale, tradotto ed adattato da un sito inglese. La particolarità di questo calendario è che oltre alla pagina introduttiva classica, viene suddiviso mese per mese, con una sorta di piccola agenda, con tanto di promemoria per le festività degli dei. Il calendario è presentato in un elegante PDF di 14 pagine, unica pecca è la dimensione del file originale già molto pesante, la versione italiana risulta più snella.

  • Il Calendario Vereniano è lo strumento usato dai Tileani e dagli Estaliani per organizzare e conteggiare i giorni dell'anno. Come il calendario Imperiale, divide l'anno solare in 400 giorni, ma si distingue da esso poiché i mesi hanno tutti lo stesso numero di giorni (25) e perché non utilizza le ottomane imperiali, ma le cinquimane, cioè 5 raggruppanti mensili da 5 giorni. Inoltre Tileani ed Esteliani hanno sia festività che ricorrenze diverse dagli abitanti dell’Impero, basate molto di più sui cicli della luna Mannslieb (appunto di 25 giorni) e sulle stagioni dell’anno (vedi Diario Vereniano).

  • Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • Questa pubblicazione comprende, sotto formato di Carte, tutte le azioni effettuabili in Warhammer Fantasy Roleplay. Dall'Attacco Fulmineo al Saltare in lungo, è sempre possibile capire cosa può fare il nostro Personaggio, senza dover ogni volta aprire il Manuale Base.

  • Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • Giocando le prime partite a WFRP4 ci si rende subito conto di quanto sia fondamentale applicare le condizioni e tenere traccia dei vantaggi. Le carte sono state studiate per essere stampate, ritagliate e imbustate nelle classiche sleeves da Magic Questo compendio dovrebbe diventare un utile aiuto sia per l’Arbitro di Gioco che per i Personaggi Giocatori, in quanto permette al primo di non dimenticarsi delle condizioni assegnate e ai secondi di tenere a mente gli stati da interpretare e i bonus/ malus da considerare in combattimento. Ho ritenuto non necessario ripetere su ogni carta che ogni condizione è risolvibile anche con i Punti Risolutezza (Resolution Points)...

  • Le Carte Incantesimo arrivano anche per lo storico Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono presentati gli incantesimi di Magia Arcana. Le Carte Incantesimo sono utili specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può o non si può fare con la magia a propria disposizione. Le Carte Incantesimo vogliono essere un utile supplemento per il giocatore (eventualmente anche per l’AdG) per gestire il proprio grimorio.

  • Le Carte Incantesimo arrivano anche per lo storico Martelli da Guerra. In questa pubblicazione vengono presentati gli incantesimi di Magia Comune. Le Carte Incantesimo sono utili specialmente quando il numero di incantesimi a disposizione del giocatore aumenta può essere utile avere delle carte, complete di un rimando grafico, che permettano di avere un colpo d’occhio rapido e preciso su quello che si può o non si può fare con la magia a propria disposizione. Le Carte Incantesimo vogliono essere un utile supplemento per il giocatore (eventualmente anche per l’AdG) per gestire il proprio grimorio.

  • I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus Editrice esce il tanto agognato sussidio per Ceneri di Middenheim. Questo handout contiene i tre sussidi da consegnare ai PG nello svoglimento della prima parte del Sentiero dei Dannati: il biglietto, l'iscrizione e la mappa.

  • Il Compendium di Martelli da Guerra de La Locanda delle due Lune è un insieme di piccole espansioni che affrontano una tematica di vita quotidiana, pubblicate separatamente per essere più facili da trovare. In questa pubblicazione vengono fornite delle pratiche tabelle dove annotare i personaggi non giocanti incontrati, i luoghi visitati dai personaggi giocanti e gli eventi particolari che hanno coinvolto direttamente, o meno, gli eroi delle vostre avventure. Inoltre sono presenti sei handcut, precompilati, per tenere conto di debiti o crediti e delle annotazioni sui libri del rancore nanici.

  • Settima versione del gioco di ruolo del 40k di Kargan, questa volta completamente basata su Dark Heresy. Benvenuti su questo progetto amatoriale che dispone, per il momento, di quattro volumi. Questo, essenziale come regolamento Base del progetto (chiamato appunto Manuale Base), più altri tre volumi a parte: uno per l'Equipaggiamento, uno che riguarda solo le Carriere e l'ultimo che riguarda Bestiario e Storia. Principalmente il progetto Advanced non si discosta molto da quello che è stato Dark Heresy, che viene però ampliato all’ennesima potenza, con nuove regole, modifiche e grandi cambiamenti...

  • In Dark Heresy assumerai il ruolo di un Accolito, un investigatore ancora in fase di addestramento al servizio di un potente Inquisitore. Proprio tu, tra miliardi di persone, sei stato scelto per giocare un ruolo in una guerra grande e terribile, di cui gli uomini comuni non dovranno mai conoscere i segreti più reconditi. Il tuo maestro ti affiderà le più svariate missioni nelle quali incontrerai streghe, alieni e perfino demoni. Sarai tentato dal potere ed esposto alla corruzione. Tu, i tuoi alleati o anche il tuo maestro potresti finire schiavi degli Dei Oscuri: se ciò dovesse accadere...

  • Diario per Warhammer Fantasy RPG diviso per mese. Ogni giorno presenta dello spazio per delle note della campagna da utilizzare come AdG o anche da consegnare ai giocatori per eventuali appunti. A fianco del giorno vengono presentati il ciclo lunare di Mannslieb e le fasi di Morrslieb, con gli eventi che caratterizzano la giornata (dei manuali fino ad ora tradotti in italiano) e i segni zodiacali.

  • Il diario è un utile strumento per gli Arbitri di Gioco poiché permette di tenere traccia del tempo, senza però tralasciare i giorni particolari. Questo diario è però basato sul Calendario lunare Vereniano, in uso in Estalia e in Tilea e riporta, invece che i classici giorni sacri, i giorni festaggiati dal popolo tileano. Presenta in appendice una descrizione delle festività principali e delle Vecchie Ricorrenze ancora in uso presso la popolazione contadina e tutte le superstizioni derivate dai bizzarri cicli di Morrslieb.

  • Simpatici caratteri True Type (scompattare il file e copiarli nella directory fonts del sistema operativo) che vi permetteranno di scrivere le rune naniche.

  • Simpatico carattere True Type (scompattare il file e copiarlo nella directory fonts del sistema operativo) che vi permetterà di scrivere le lettere in elfico. Per ottenere il rendering grafico del Signore degli Anelli usarlo in modalità Italic (corsiva).

  • I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Direttamente dalla Nexus Editrice il tanto agognato sussidio per Forge di Nuln contenente la pergamena e il biglietto da consegnare ai PG nello svoglimento della terza parte del Sentiero dei Dannati e l'invito di al ballo in maschera di Emmanuelle Von Liebwitz.

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