The End Times

  • ARMERIA DELL'ATHEL LOREN

    La Forgia dell'Athel Loren nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici della razza dei Wood Elves. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. SPADA DELLO SPIRITO Questa lama fu forgiata con il cristallo delle pietrevia che sono presenti al confine del Bosco Sacro. MIETITORE DI DAITH Un frammento della Creatrice di Vedove, dopo lo scontro con Slaanesh a cui fu inflitta una cicatrice mai rigenerata, cadde su l’Athel Loren.

  • CAOS 1: APPENDICE 1 - CAOS

    La settima appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti al Caos: Nurgle, Tzeentch, Khorne, Slaanesh. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • CAOS 2: APPENDICE 5 - SKAVEN & UOMINIBESTIA

    La settima appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Elfi Oscuri. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • CARRO A VAPORE

    Sono una straordinaria invenzione di Leonardo da Miragliano e sono composti da un motore a vapore che traina un blocco di metallo a prova di proiettile che si muove su ruote ferrose che stritolano tuto quello che calpestano al loro passaggio. All’inizio i carri al servizio dell’Impero erano dodici, scesi a otto a causa dei malfunzionamenti e delle battaglie compiute finora. Da quando Leonardo è scomparso, i carri sono diventati più instabili a causa delle manutenzioni errate compiute dagli uomini che non sono totalmente in grado di carpire i segreti celati nei suoi progetti. Funzionano a vapore.

  • CARRO DEI CADAVERI

    Si narra che nell’anno 1111 del Calendario Imperiale, Morrslieb scaglio sulle terre di Sylvania, enormi metoriti che causarono morte, pestilenze e mutazioni. Dai crateri creatisi, si levarono schiere di non-morti, pronti a percepire la vita, con il solo compito di estirparla. Su quelle terre nefaste, vi erano presenti molti carri di monatti, che mutarono immediatamente risucchiando la vita e fondendo a se i cadaveri degli umani, Il carro deforme presenta ruote dentate e il corpo stesso del carro somiglia, all’esoscheletro di creature leggendarie, trainato dalla magia oscura del caos…

  • CAVALCATURE DEL CAOS

    Le cavalcature del Caos presenti in questa espansione vengono aggiornate agli eventi di The End Times. Le cavalcature presenti sono: Draghi del Caos, Cavalcature Demoniache, Juggernaut di Khorne, Palanchini di Nurgle, Destriero di Slaanesh, Destriero del Caos.

  • CAVALIERE DELLA NECROPOLI

    Il Cavaliere della Necropoli è un antico guerriero che ha giurato eterna fedeltà al sovrano del Nehekhara. Questi guerrieri quand’erano in vita, furono tra i più sanguinari che si ricordassero e proprio per questo nacquero dei dubbi sulla loro risolutezza. Difatti molti di loro non appena si accennavano degli scontri, lasciavano il loro posto di fronte al Re, per intraprendere uno scontro all’ultimo sangue Per questo ci fu una cernita di cavalieri scelti per proteggere il sovrano, quelli che non accettavano di rinunciare agli scontri superflui all’ultimo sangue, venivano sacrificati nelle guerre.

  • CAVALIERI DEGLI OSCURI

    In questo documento, vengono descritti i Cavalieri del Naggaroth al servizio di Malekith. Sono descritte le maggiori confraternite con relative schede introduttive. Sono presenti i tratti storici, come giocare di ruolo un cavaliere, nuovi talenti. Inoltre, è già presente una compagnia che si forma dagli eventi di The End Times. In appendice il bestiario dedicato.

  • CAVALIERI DELL'IMPERO

    The End Times. Questo supplemento ridefinisce la carriera e le regole per giocare un cavaliere imperiale. All'interno troverete, storia, il come diventare cavaliere, regole apposite e le carriere modificate. Inoltre, sono descritte decine di ordini cavallereschi e sono introdotte alcune abilità e talenti nuovi. I nobili che entrano i guerra, non lo fanno di certo nella truppa semplice o nei mercenari al soldo dell’Impero. Solitamente entrano a far parte di uno dei moltissimi Ordini Cavallereschi che esistono sul territorio. Un nobile che decide di intraprendere il cavalierato, rinuncia alle…

  • CAVALIERI DI LUSTRIA

    I cavalieri di Lustria sono una fonte molto importante per gli eserciti dei Sauri. Tra i loro componenti vi sono guerrieri cavalcanti creature di terra e volanti. All'interno del file sono presenti rango e tipologia di cavalcatura. In appendice nuovi talenti e armi. Pubblicazione adatta per The End Times. I cavalieri presenti sono: Cavalieri su Naggaronte, Leader su Naggarronte, Cavalieri su Terradonte, Leader del Cielo, Cavalieri su Cruodattilo, Prode su Cruodattilo. Inoltre sono presenti nuovi talenti e armeria.

  • CAVALIERI VAMPIRI

    In questo documento, vengono descritti tutti i cavalieri che servono fedelmente il signore della non-morte, che li ha evocati. In appendice le abilità e i talenti aggiunti e le armi utilizzate. Un tempo esisteva l’ordine cavalleresco dei Dragoni Sanguinari, lo loro sede era Rocca Sangue sui Monti di Mezzo, con la missione di proteggere le terre di Bretonnia da una qualsiasi invasione. La loro nomea crebbe nel tempo, fin tanto che vennero ritenuti i migliori combattenti umani del Vecchio Mondo. Protetti da armature, ornati da elmi a forma di drago e con bassorilievi araldici, furono temprate...

  • COCCATRICE

    E’ una creatura disgustosa e inquietante, vive a stretto contatto con la propria tana, lasciandola solo per trovare cibo. Contrariamente al proprio aspetto la Coccatrice è un animale pauroso e propende a fidarsi poco degli altri animali. Le leggende raccontano che la paura insita nell’animale, sia dovuta al troppo ardore con cui i Cavalieri Bretonniani le hanno cacciate per farne dei cimeli. Resta una creatura abile a capire le intenzioni altrui, ottenendo una longevità maggiore, avendo un intelligenza superiore a molti animali. La Coccatrice non è un abile combattente e preferisce banchettare...

  • CONTI ELETTORI DELL'IMPERO

    Nel documento vengono descritti tutti i Conti Elettori imperiali, gli stati di provenienza, l'assegnazione delle zanne runiche e l'inizio dei primi cambiamenti che saranno descritti ne "Il Sangue di Sigmar". La pubblicazione si lega all'evento The End Times. L’impero è costituito dall’insieme di città e stati indipendenti, con al governo un Conte Elettore. I Conti Elettori hanno giurato fedeltà fiducia incondizionata all’Imperatore, dimenticando eventuali dispute interne per il bene comune della comunità imperiale. Ma la realtà è ben diversa, ritrovandosi in costante conflitto tra loro…

  • CRUODATTILO

    Queste creature voltanti sono conosciute tra i Sauri per la loro scarsa intelligenza e l’incredibile forza con cui combattono. Sottomettere questa creatura è un compito molto arduo, infatti solo gli Scinchi più robusti e coraggiosi riescono nell’impresa di cavalcarli. Il Cruodattilo, come la maggior parte dei predatori aerei, va a caccia di possibili prede visibili nella fitta vegetazione della giungla. Grazie a una vista molto potente, riesce a scorgere il minimo movimento, gettandosi in picchiata sul malcapitato. La forza e l’impeto nell’abbattersi sulla preda, ne causano la morte quasi istantanea…

  • DISTRUZIONE: APPENDICE 4

    La quarta appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Orchi & Goblin e gli Ogre. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • DURTHU

    Tra i molti Treeman che vivono nella foresta d’Athel Loren, Durthu è senz’altro il più antico, ancora più vecchio della millenaria Ariel. Fu lui che sancì l’unione tra la razza degli Elfi e i sacri boschi del Loren. Quest’alleanza è vissuta tra alti e bassi nel corso dei secoli, fino a quando Durthu non diede un ultimatum agli Elfi, tentando di convincerli a interrompere i contatti con il mondo esterno. Gli Elfi dal canto loro trovarono giustificazioni con l’Antico Treeman che non ritenne sufficientemente valide e decise d’interrompere per sempre il suo atteggiamento comprensivo verso chi…

  • FORGIA DI VAUL

    La Forgia di Vaul nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici dell'Ulthuan. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. LAMA D’ORO VIVO: Arma che dona un’estrema velocità nel colpire gli avversari che nulla possono di fronte a chi la brandisce. LANCIA DELLE STELLE: Posseduta in battaglia dai Re Fenice, la leggenda vuole che abbia racchiudo in sé il potere di un Drago delle Stelle. ARCO PREDONE Vinto da Immolar il più grande degli arcieri.

  • GORTHOR

    Gorthor fu il più grande Signore del Branco che gli Uominbestia ricordino. La sua runa è ben visibile sulle pietre del Branco della regione. Il suo branco mille anni fa precipitò l’Impero in un tempo oscuro di devastazione e guerra. Riuscì a riunire i branchi e venne riconosciuto per la sua ferocia e la furia animalesca con cui si abbatteva sui nemici. Si dichiarò Emissario degli Dei Oscuri sulla terra, e sebbene non possedesse poteri magici canonici, li acquisì nella loro pratica assomigliando a uno Sciamano vero e proprio. L’energia oscura lo attorniava durante la battaglia e il suo fervore

  • HEINRICH KEMMLER

    Fin dalla gioventù Kemmler ha capito i limiti che la mortalità impone cercando di aggirarli in tutti modi. Abbandonati gli studi della magia arcana classica, concentrò i suoi studi sulla negromanzia e riuscendo a soli quarant’anni a evocare e comandare interi eserciti dei Nonmorti. Da quel giorno Kemmler divenne uno dei più temuti e potenti necromanti del pianeta. Per rafforzarsi iniziò lunghi viaggi alla ricerca di antiche torri di maghi, templi abbandonati e luoghi incantati dimenticati. Questo suo potere durò imperituro per diverse decadi, finché i suoi nemici raccoltisi in alleanze oscure…

  • IL SANGUE DI SIGMAR

    Avventura completa che fa da prequel alla campagna The End Times. In questa avventura gli avventurieri si uniranno alla spedizione nel cuore della Sylvania per impedire la secessione dichiarata dal Conte Vampiro, Manfred von Carstein. Combatteranno fianco a fianco di alcuni eroi dell’Impero. All’interno si trova anche il Compendio dei Vampiri che permette di interpretare questa creatura della notte.

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