Umani

  • DOPPELSOLDNER

    Doppelsoldner (che in Reikspiel significa Doppiosoldato) è il termine con cui vengono indicati quei mercenari che si sono specializzati a combattere in prima linea o in zone considerate ad alto rischio e che, per il pericolo supplementare che corrono, ricevono una paga doppia rispetto al resto della truppa. I Doppelsoldner sono, inoltre, specializzati nell’uso di alcune armi, tipo spadoni a due mani o alabarde, grazie alle quali falciano, letteralmente, le picche del nemico...

  • DRUIDI

    Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • ETCETERONOMICON

    Vengono presentati 80 nuovi incantesimi (10 per ogni Sfera Arcana) più alcuni incantesimi di Magia Minore. Il libro contiene un’intera nuova lista, la Sapienza Mistica, e anche la Sapienza Cardinale, quest’ultima è composta da incantesimi presi dalle prime due liste. Gli incantesimi in questo libro possono essere considerati come un’ulteriore nuova lista, la Sapienza Mediana – così chiamata perché manca degli incantesimi più potenti, ma ne contiene molti di discreta efficacia. Quando un personaggio Mago ottiene il talento Sfera Arcana può scegliere tra la lista Elementale, Mistica, Cardinale o...

  • FALCONIERE

    Il Falconiere (o Falkenier in Reikspiel) è il responsabile dell'addestramento e della cura dei falchi impiegati nelle battute di caccia del proprio Nobile Signore. Custodi della nobile arte della falconeria, questi specialisti donano grande prestigio a una corte e possono divenire facilmente Maestri di Caccia. Alcuni esperti Falconieri riescono ad ottenere rispetto ed inviti dall'alta società ed imparano a conoscerla e a rappresentarla, in casi eccezionali a farne addirittura parte.

  • FLAGELLANE ESTESO

    Il Flagellante è una carriera ufficiale presentata a pagina 71 del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay 2nd. QUESTA PUBBLICAZIONE RIVEDE E MODIFICA LA CARRIERA UFFICIALE, MA E' COMUNQUE UNA PUBBLICAZIONE ORIGINALE INDIPENDENTE, che introduce alla vita, alla psicologia e a tutte le conseguenze che comporta intraprendere questa interessante carriera. Questo si è reso necessario visto l'importanza di questi personaggi nella vita del Vecchio Mondo.

  • FLAGELLO DEGLI DEI

    Coloro che servono i propri Dei come Flagellanti, a volte spravvivono a pericoli improbi, sfidando le forze oscure e i loro Dei corrotti. Coloro che sopravvivono abbastanza a lungo per diventare Flagello degli Dei, sono potenti guerrieri devoti alle proprie divinità.

  • GAFFIERE

    La Gilda dei Gaffieri è famosa in tutto il Vecchio Mondo. Se vuoi costruire un edificio, non c’è nulla di meglio che andare dai Gaffieri. Questi lavorano come gestori del cantiere, tenendo i rapporti con le altre Gilde e con i singoli Bottegai e assicurano che la costruzione proceda celermente. Dato che hanno una superba reputazione da confermare, essi faranno di tutto per non diminuirla. La Gilda dei Mercanti è felice di lavorare con la Gilda dei Gaffieri, dato che permette sicuramente i migliori contratti...

  • GENERALE DELL'IMPERO

    I Conti Elettori non potendo gestire tutti i reparti dell'esercito che il proprio stato richiede, si affidano ai migliori combattenti e più alto in grado, che possono essere i capitani o i veterani, ma gli stati piùpotenti si affidano ai Generali, che sostituiscono e ricoprono in battaglia il compito che spetterebbe al Conte Elettore.

  • GIUDICE

    Molti studiosi del diritto, magistrati ed alcuni politici aspirano a diventare Giudici. E' una posizione di indubbio rispetto, sia per tutte le responsabilità del potere giudiziario, che per il potere, ambito da molti, che concede. Il giudice è quella persona che per volontà dell'Imperatore amministra la giustizia in suo nome, risolvendo i casi più difficile e delicati. Spesso, all'inizio della loro carriera, gli aspiranti giudici ricoprono la carica di “giudice itinerante”, amministrando la giustizia nei territori più isolati dell'Impero...

  • GRANDESPADA

    Solo i soldati più esperti e leali vengono promossi a questo corpo scelto. Chi riesce ad accedervi gode di un certo rispetto. Molte volte vengono ingaggiati in battaglia come guardie personali dei Conti Elettori. La loro indiscutibile obbedienza e la loro letalità sul campo di battaglia gli permettono di godere del cibo e degli alloggi migliori e di ricevere una paga doppia degli altri soldati. Molte leggende li riguardano e diversi reggimenti di grandispade hanno inciso il loro nome negli annali imperiali, costituendo diverse volte l'ago della...

  • IMPERO REMANO

    Breve storia dell'Impero Remano, formatosi nell'attuale Tilea intorno al 500 CI e scomparso nel 1115 CI. Questo compendio parla delle vicende storiche che hanno attraversato questa civiltà partendo dalle origini, passando dalla nascita dell'Impero, dalla sua espansione alla sua decadenza e relativa caduta. L’Impero Remano prende origine dall’espansione della città di Remas, che viene fondata nel 500 CI nel promontorio antistante la Laguna della Festa. Per circa 200 anni Remas contese ai propri vicini le terre, i beni e la supremazia. In questo periodo la città venne sottomessa da una potenza più antica, che si trovava più a nord: l’Etruscia. Da Veio, la capitale del regno...

  • LA GUERRA INVISIBILE

    Anche attraverso le ere più pacifiche della sua esistenza l'Impero ha intrapreso una guerra costante non vista e inosservata dalla stragrande maggioranza dei suoi cittadini - una guerra di spionaggio, intrighi e diplomazia.  Questa guerra invisibile ha una dimensione sia nazionale che internazionale. Ogni paese nel Vecchio Mondo ha spie dai tribunali più importanti ai maggiori centri commerciali delle altre nazioni. Pf-hah! L'integrità di della Tilea! Se entri in una stanza con cinque cortigiani verezziani, quattro di loro sono spie di altre città e il quinto sta spiando i criminali locali! " - L'ultima dichiarazione ufficiale dell'ambasciatore imperiale...

  • LA TEMPESTA DEL CAOS

    Nonostante adesso la polvere si sia depositata sui campi di battaglia insanguinati della Tempesta del Caos, e la vittoria sia stata assegnata alle forze dell'Impero e ai suoi alleati, la storia di questa immane invasione deve essere registrata, e le sue conseguenze narrate. Mentre gli eserciti del Caos marciavano verso Ovest, gli Uomini del Middenland e dell'Ostland hanno tenuto coraggiosamente la linea contro le orde nere. Disciplinati e organizzati, i difensori hanno ripetutamente ingaggiato i nemici, rinforzando i castelli e le città lungo tutto il percorso verso Middenheim, abbandonando progressivamente fattorie e villaggi che non potevano più essere difesi...

  • LANCIERE IMPERIALE

    I Lancieri dell’Impero, sono un elemento portante per l’esercito, ma anche un'importante protezione per tutte le città e paesi fortificati. Il lanciere è una persona molto coraggiosa, che affronta i propri nemici a viso aperto, combattendo corpo a corpo fino all’ultimo respiro. I lancieri sono abili come rivela il nome stesso, nell’utilizzo della lancia in tutte le sue forme, sia come arma a corpo a corpo, sia come arma da lancio...

  • LICANTROPI

    Il Mannaro non è una Mutazione, ma qualcosa di completamente diverso da tutto quello che si conosce. Il Mannaro è un “Guardiano”, un essere vivente che si è fuso con uno Spirito Protettore della Natura. Sono quattro le Razze considerate “Spiriti della Natura”: i Leoni che difendono la sterminata Savana, le Pantere che proteggono le intricate Giungle, le Aquile che proteggono le Montagne più antiche e infine ma non ultimi i Lupi che vegliano sulle nostre Foreste. Ognuna di queste Razze Guardiane ha un nome con cui viene conosciuta, specialmente nelle antiche Leggende, nomi dimenticati dalle...

  • LUNGO STINCO

    I Lunghi Stinchi veterani, o meglio conosciuti come raminghi, sono persone che hanno alle spalle una vita solitaria, votata alla difesa della natura e al culto di Taal o, più raramente di Rhya. Sono, in sostanza, i “templari” di Taal. Nonostante il loro carattere estremamente schivo, sono considerati ottimi guerrieri, fra i migliori in ambienti naturali. Hanno una conoscenza invidiabile del territorio imperiale, dato che lo hanno girato in lungo e in largo per un'intera esistenza e sanno...

  • MAGIA RITUALE DRUIDI

    Vengono presentati Rituali Magici che solo gli Arci Druidi possono lanciare. Tali rituali hanno una durata variabile di tempo, e comportano una notevole difficoltà. I rituali sono: Antico Rituale del Tumulato Maledetto, Antico Rituale del Tumulato Druidico, Antico Rituale di Liberazione dalla Licantropia.

  • MAGISTRATO

    I magistrati sono i direttori di un ufficio pubblico, vengono eletti e il loro incarico ha una durata limitata, che varia da ufficio a ufficio. Nell'impero spesso gli vengono affidate delle zone particolari come piccole cittadine o gruppi di paesi (qui, a differenza delle grandi città, sono rispettati e temuti) dove sostituiscono la giustizia ordinaria, ma solo per quanto riguarda i casi banali. Tutti le altre cause (uccisioni, questioni riguardanti la magia o i nobili e altri casi degni di una certa importanza)...

  • MAITRESSE

    La maitresse è quella “Signora”, spesso ex-prostituta arricchita o ostessa intraprendente, che in sostanza gestisce l’attività delle prostitute in una casa chiusa pur non essendo necessariamente la proprietaria. Le maitresse non hanno a che vedere con quei loschi ed abbietti figuri che sfruttano delle povere ragazze mandandole per le strade… o almeno così piace credere loro. In realtà spesso le maitresse sfruttano le proprie “ragazze” senza scrupolo alcuno.

  • MASTRO ASSASSINO

    Il Mastro Assassino (o Mördermeister in Reikspiel) è un esperto professionista nell'arte dell'omicidio silenzioso e rappresenta l'apice a cui può aspirare un comune Assassino. I loro servizi sono decisamente esosi, ma il risultato è assicurato. Dei pochi individui che sono riusciti a giungere a questo livello, la maggior parte è originaria della Tilea, della meridionale Arabia o della remota Naggaroth.

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