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  • SFERA DELL'ANTICA FEDE DRUIDI

    Viene presentata la Sfera Divina per i druidi sacerdoti, legata all'Antica Fede. All'interno del PDF componibile, troverete i 10 incantesimi legati agli Antichi: Cura Veleno, Assalto di Pietre, Cura Animali, Siepe di Rovi, Tempesta di Polvere, Tempesta di Grandine, Zona di Purezza, Barriera di Rovi, Anima Albero e Crea Bosco Sacro.

  • SFERA DELLA LUCE - INCANTESIMI AGGIUNTIVI

    Quarta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Luce tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Distorsione Temporale di Birona, Luce della Battaglia, Esilio, Protezione di Phà, Rete di Amyntok, Sguardo Ardente di Shem, Velocità della Luce.

  • SFERA DELLA LUCE - INCANTESIMI SUPPLEMENTARI

    Vengono proposti 3 incantesimi aggiuntivi per il collegio della Luce. Gli incanti sono speciali perchè a discrezione dell'AdG il loro utilizzo, visto la loro devastante potenza. Gli incantesimi sono Assalto di Pietre, Follia Temporale e Illuminazione.

  • SFERA DELLA VITA - INCANTESIMI AGGIUNTIVI

    Quinta pubblicazione per WFRP dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio della Vita tra la propria forza da essa, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana della Vita Elementale, Mistica e Cardinale. Gli incantesimi sono: Da Carne in Pietra, Gli Abitanti dal Profondo, Ricrescita, Protezione della Terra, Risveglio dei Boschi, Scudo di Spine.

  • SFERA DELLE BESTIE - INCANTESIMI AGGIUNTIVI

    Inizia una serie di pubblicazioni dedicate ai nuovi incantesimi dei Collegi della Magia. Si incomincia con il Collegio della Fratellanza Ambrata o Collegio Ambra, la sfera che tra forza dalla natura animale che ci circonda. In questa piccola espansione trovate 7 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi. Gli incantesimi sono: Forma Feroce di Wyssan, Lancia d'Ambra, La Bestia Selvaggia di Horros, Maledizione di Anraheir, Pelle Impenetrabile di Pann, Stormo del Fato, Trasformazione di kadon

  • SFERA DELLE OMBRE - INCANTESIMI AGGIUNTIVI

    Terza pubblicazione per Warhammer Fantasy Roleplay dedicata ai nuovi incantesimi aggiuntivi dei Collegi della Magia. Il Collegio Grigio o delle Ombre tra la propria forza da esse, penetrando silenziosamente il nemico, fino ad ucciderlo. In questa piccola espansione trovate 6 nuovi incantesimi abbinati alle tra diramazioni della Sfera Arcana Bestie, Elementale, Mistica e Cardinale, oppure utilizzabili come incantesimi aggiuntivi per i Maghi d'Oro. Gli incantesimi sono: Destriero d'Ombra, Logoramento, Miasma Ingannatore di Melkoth, Nemico Debilitato, Pendolo di Penombra, Pozzo delle Ombre, Rasoio Mentale di Okkam.

  • SFERA DI HANDERICH

    Handerich è il dio imperiale del commercio. Molti mercanti si affidano a lui prima di scambi importanti. I suoi preti cercano di usare tutte le sue abilità e le sue astuzie di commerciante per portare a termine i loro affari, rivolgendosi a lui con grandi preghiere. Quando lo sguardo di Handerich è benevolo verso il sacerdote che lo invoca è davvero difficile che qualcosa vada storto, ma se il prete, per la sua stupidità tradisce il suo dio sbagliando grossolanamente delle operazioni commerciali. Gli incantesimi sono: Contrattazione Brillante, Alleggerimento del Carico, Il Fiuto per gli Affari di Handerich, Benedizione di un Affare Rischioso, Il Giuramento che Vincola, La Fortezza di Handerich.

  • SFERA DI RHYA DRUIDI

    Vengono presentati gli incantesimi della sfera divina di Rhya Dea Madre, introdotte dal Druidi Compendio (Altre Espansioni). Gli incantesimi sono descritti, negli ingredienti e negli effetti del lancio. Gli incantesimi sono: Controllo degli Animali, Zona di Nascondiglio, Inaridire Vegetazione, Spacca Pietra, Tunnel nella Pietra, Boschi Illusori.

  • SNOTCALCIO E 4 CARRIERE

    Parlando della Tilea è impossibile non parlare dello Snotcalcio. Per chi si avventurasse nel suolo delle Città Stato non potrebbe non notare bandierine e sciarpe multicolori portanti effigi e stemmi che spesso si trovano in locande e taverne, bandiere appese alle finestre di comuni cittadini o spille appuntate sugli abiti della gente che si incontra. I tileani vivono lo Snotcalcio nella quotidianità della giornata, esso permea la maggior parte dei discorsi, quanto insomma parlar di donzelle o di maldicenze sulla città rivale. Fino al Ranaldì si parla del risultato del Shallydì e da lì in poi...

  • SPADACCINO IMPERIALE

    Gli Spadaccini Imperiali, sono molto abili nell'utilizzo della spada, stocco e fioretto. Sono tra i più esperti schermidori, che fanno parte delle Truppe Provinciali. La loro fama è amplificata dai racconti di poeti e menestrelli, che ne esaltano le gesta.

  • STREGONERIA

    Hai studiato uno dei Saperi magici presenti nel Vecchio Mondo. Come Magia Arcana, Magia Divinao Magia Oscura, Stregoneria non è un talento singolo ma ne comprende molti. Questo è lo studio e il punto focale, puoi apprendere un solo Sapere della Stregoneria e, di conseguenza, non potrai apprendere nessun Sapere di Magia Arcana, Magia Divinae Magia Oscura. Ogni frangia della Stregoneria comprende una competenza magica specifica, racchiusa tra parentesi. A esempio: Stregoneria (Streghe)è un talento diverso da Stegoneria (Ghiaccio).Se una Strega possiede una determinata Stregoneria, potrà lanciare

  • TOKENS PER MARTELLI DA GUERRA

    In questa sezione si possono trovare vari tokens per poter giocare con le mappe tattiche (o con i fogli quadrettati o ancora fogli disegnati dall'AdG). Queste rappresentazione sono state create appositamente per Martelli da Guerra e si possono usare in qualsiasi tipo di avventura. Tra i documenti presentati ce ne sono alcuni specifici per giocare il modulo Morte sul Reik. I tokens, una volta ritagliati, saranno utili per indicare la posizione dei personaggi giocanti e dei personaggi non giocanti durante le sezioni tattiche delle vostre partite, permettendovi di gestire al meglio le battaglie.

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • VORTICANUM CELESTI

    Creato per predire il futuro e studiare i corpi celesti, il Vorticanum Celeste nel corso dei secoli è stato più volte convertito in un potente altare da guerra al servizio degli uomini dell’Impero. La decisione sull’impiego del Vorticanum come altare da guerra spetta al Patriarca dell’Ordine Celeste.

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