Uominibestia

  • BATTITORE

    I Battitori sono i protettori della foresta per gli umani, infatti spesso i battitori sono Cacciatori, con un compito in testa proteggere il proprio territorio di caccia e la propria casa. Sono esperti per la caccia ai Mutanti, Uomini-Bestia ed altri abomini del Caos. Vengono reclutati dall'esercito come Esploratori.

  • BESTIE NELLA FORESTA

    I PG sono in viaggio verso il sud dell'impero, camminando sul sentiero principale che costeggia il fiume Reik e la Grande Foresta. Qui fanno la conoscenza di alcuni caccitori di pellicce, i quali avvertono i personaggi sull'avvistamento di gruppi di uomini bestia, assetati di sangue. L'avventura si svolge in tre parti e porterà i PG ad impedire ad uno sciamano, il compimento di un potente rituale, che potrebbe far aprire un varco al dio del caos Khorne.

  • CAOS 2: APPENDICE 5 - SKAVEN & UOMINIBESTIA

    La settima appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Elfi Oscuri. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • GORTHOR

    Gorthor fu il più grande Signore del Branco che gli Uominbestia ricordino. La sua runa è ben visibile sulle pietre del Branco della regione. Il suo branco mille anni fa precipitò l’Impero in un tempo oscuro di devastazione e guerra. Riuscì a riunire i branchi e venne riconosciuto per la sua ferocia e la furia animalesca con cui si abbatteva sui nemici. Si dichiarò Emissario degli Dei Oscuri sulla terra, e sebbene non possedesse poteri magici canonici, li acquisì nella loro pratica assomigliando a uno Sciamano vero e proprio. L’energia oscura lo attorniava durante la battaglia e il suo fervore

  • L'AGGUATO

    Questo mini-intermezzo, può e deve essere utilizzato durante un viaggio in nave o lungo una strada imperiale. Lungo il loro cammino, si imbatteranno in alcuni vecchi ruderi di una casa abbandonata con torre annessa. Quello che i PG non sanno è che all'interno, si sono insediati un gruppo temibile di Uomini Bestia mutati dal Caos. Quando i PG riusciranno a sconfiggere, questo temibile gruppo, riusciranno a racimolare una ricompensa, scovata tra i ruderi della casa. Questi Uomini Bestia vivono, nei ruderi di un vecchio casolare con torre. Il casolare è stato distrutto da un incendio, da quattro...

  • L'ULTIMA BEVUTA

    Il Caos è ormai implacabile nella sua avanzata: l'Impero è vessato dalle orde coalizzate con a capo i Signori della Guerra, dalle truci scorribande degli Uomini Bestia e dagli Orchi venuti da est. L'ultima ondata proveniente dalla Desolazione ha spazzato via parte del Kislev, fino a penetrare come una lama infetta nelle carni dell'Impero: le città del nord, gli ultimi baluardi della resistenza, sono allo sfinimento, mentre...

  • LA LEGGENDA DI VON HORN

    Questa avventura e stata scritta per la WFRP Scenario Competition 2007. Include un Templare di Ulric non proprio devoto, un po' di storia dei tempi di Magnus il Pio, e un'orda di Uominibestia nella parte dei cattivi. o provato a creare un’avventura che mantenga la reputazione “cupa and pericolosa” del gioco. Lo scenario avrà i suoi effetti sui PG, in quanto si troveranno a muoversi verso uno scontro che vedrà loro e i loro amici morire, brutalmente, in maniera violenta e ripetutamente...

  • LA LOCANDA

    Intorno a mezzanotte quando ormai la locanda è chiusa, e i PG a dormire in stanza o nel fienile, avviene all’improvviso l’attacco degli Uomini Bestia. In dieci accerchiano la locanda, attaccandola da ogni punto, all’interno in quel momento oltre ai PG, vi sono quattro mercanti che dormono nelle loro stanze, il cuoco e la cameriera oltre all’oste. Tutti questi PNG non appena capiranno che i PG sono guerrieri, si nasconderanno fino a che i PG non avranno battuto gli Uomini Bestia. Una volta che i PG avranno vinto il primo scontro, fagli notare che nel bosco si allontanano frettolosamente almeno...

  • MAGIA BERCIANTE

    In questa piccola espansione dedicata alla Magia vengono introdotti gli incantesimi bercianti, utlizzabili dagli Uomini Bestia Sciamani. In appendice viene introdotto il nuovo talento Sfera Arcana - Bercianti. Gli incantesimi presenti nel documento sono: Impeto Bestiale, Bercio Assordante, Marea di Turpitudini, Mandria Traditrice, Regressione, Mantello di Ghorok, Dominio Selvaggio  e una nuova estensione del talento Sfera Oscura - Magia Berciante.

  • SERVI DEL CAOS

    Prima parte del compendio per Martelli da Guerra sugli spietati servi del Caos. In questo numero vengono trattate le quattro razze principali (Norsmanni, Kurgan, Nani del Caos e Uomini Bestia) sia come background, sia per quanto riguarda le carriere giocabili per i profili più caratteristici. I norsmanni sono una popolazione umana che vive in un ampia penisola a nord del vecchio mondo oltre il mare degli artigli. La Norsca è una terra dura ed inospitale che confina ad est con la terra dei Troll e la Desolazione del Caos. Gli umani che popolano questa terra sono mediamente più alti e massicci...

  • TOMO DELLA MAGIA

    Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

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