Vampiri

  • Le Carrozze Nere sono l’incubo di ogni viaggiatore che disgraziatamente si ritrova ad incrociarne la strada. Non esistono racconti di gente che sia sopravvissuta all’apparizione di una Carrozza Nera, ma solo avvistamenti di alcuni fortunati, che hanno saputo nascondersi in tempo, prima di venir inghiottiti da questa malefica creatura. Si narra che questa creatura assorba l’essenza vitale di chiunque gli si pari davanti o provi a fermarla, molti Cavalieri Erranti, hanno tentato l’impresa, quello che ancora può raccontare la propria esperienza, lo si può trovare a vagare nei bassi fondi di Averheim…

  • In questo documento, vengono descritti tutti i cavalieri che servono fedelmente il signore della non-morte, che li ha evocati. In appendice le abilità e i talenti aggiunti e le armi utilizzate. Un tempo esisteva l’ordine cavalleresco dei Dragoni Sanguinari, lo loro sede era Rocca Sangue sui Monti di Mezzo, con la missione di proteggere le terre di Bretonnia da una qualsiasi invasione. La loro nomea crebbe nel tempo, fin tanto che vennero ritenuti i migliori combattenti umani del Vecchio Mondo. Protetti da armature, ornati da elmi a forma di drago e con bassorilievi araldici, furono temprate...

  • Questa creatura è una variazione dell’Incubo (vedi Bestiario - Incubi, presente sul sito wfrp.it), venendo denominato come Destriero Infernale. Questi Destrieri vengono ricavati dai cadaveri di cavalli da guerra, orrendamente modificati dalla corruzione del Caos e dalla magia oscura appartenente al ramo della necromanzia. Ad uno sguardo disattento appare come un Destriero alato, ma osservando attentamente, si noterà il corpo scarnificato della creatura, con zanne acuminate e artigli al posto degli zoccoli e ricoperta da estrusioni protettive d’osso, che la rendono molto difficile da eliminare.

  • La famiglia Von Carstein è una della più antiche del Vecchio Mondo, la sua presenza si narra fosse presente agli albori dell'Impero. Nel documento gli equipaggiamenti, i nuovi talenti dei vampiri e viene inaugurata la prima parte dei poteri vampirici, qui presenti per i personaggi interessati. In appendice un breve racconto. La Sylvania devastata dalla cattiva e oppressiva gestione di Otto Von Drak, viveva nell’iniquità  e nel terrore. La gente di quella terra, non rispettava il Signore che le comandava, ma viveva in un regime punitivo, in cui bastava commettere un atto ritenuto non consono...

  • I Ghast sono una degenerazione dei Ghoul. Il nutrirsi con i morti cadaveri presenti nelle cripte sparse del Vecchio Mondo, ha reso i Ghast ciechi con un conseguente sviluppo dell'istinto simile ai pipistrelli. Sono creature cannibali attratte dalla magia oscura, per questo soggetti a controllo di chi ne fa utilizzo, come un Conte Vampiro che ne sfrutta la ferocia e la forza. Se non sono sotto il controllo di un Vampiro, i Ghast vivino insieme ai Ghoul nelle profondità delle cripte del Vecchio Mondo, scontrandosi spesso con i Cacciatori di Streghe, assoldati dai Preti di Morr per debellare questa piaga.

  • Avventura completa che fa da prequel alla campagna The End Times. In questa avventura gli avventurieri si uniranno alla spedizione nel cuore della Sylvania per impedire la secessione dichiarata dal Conte Vampiro, Manfred von Carstein. Combatteranno fianco a fianco di alcuni eroi dell’Impero. All’interno si trova anche il Compendio dei Vampiri che permette di interpretare questa creatura della notte.

  • Tutti i Lord Vampiro hanno cavalcature per spostarsi o per scendere in battaglia, queste creature sono composte dalle carcasse dei cadaveri dei destrieri decaduti. Esistono tre diverse tipologie di questi destrieri terribili, che vengono creati dalla magia negromantica, gli Incubi sono cadaveri di vecchi destrieri morti sui campi di battaglia, rianimati nelle loro carcasse d’ossa e spesso prive di bardature; gli Incubi Assemblati, sono composti da carcasse di destrieri fuse con pezzi di legno, metallo ecc.. che fungono da collante per la creatura; infine esistono gli Incubi Terrificanti…

  • Nel corso dei secoli molti Necromanti e Liche sono divenuti così potenti da regnare su intere schiere di Non-Morti. Enormemente pregni di magia oscura, che le loro stesse spoglie mortali, irradiavano un enorme potere. Alcuni dei signori dei Vampiri, anelano a queste reliquie o resti ebbri di potere, per scagliarne i loro effetti contro i viventi.  Le spoglie dei signori delle tenebre, non giacciono in scrigni o  in semplici carri funebri che non riuscirebbero nemmeno a contenerne il potere. Proprio per questo i resti vengono inseriti in una Macchina Mortis, un intrico d’ossa fuse a formare una gabbia...

  • In questo supplemento vengono introdotti e descritti i manufatti che i Vampiri Lord utilizzano sui campi di battaglia. L'elenco include, armi, armature, oggetti e stendardi. AGGIORNAMENTO DELLE TABELLE E DELLE REGOLE CON IL COMPENDIO DEI VAMPIRI

  • Quarta e ultima parte della campagna Il Sangue di Sigmar. In questo nuovo episodio i nodi vengono al pettine, scoprendo il finale sorprendente che attende i PG. Il grande piano di Mannfred prende forma, riusciranno i PG a sopravvivere e a sovvertire quello che appare come un risultato scontato? In appendice nuove armi, nuove macchine da guerra e le prossime uscite del gioco.

  • Terza Parte della campagna che porterà i PG a riunirsi per inseguire Ghorst che li porterà direttamente a uno scontro inatteso. Inoltre, verranno approfonditi nuovi luoghi e inserite schede personaggi primari (Mannfred) e secondari (alleati e nemici).

  • Inizia la Campagna Sangue di Sigmar. In questa primo episodio iniziano gli eventi che porteranno a The End Times. Manfred von Carstein, il temibile Conte Vampiro, dichiara l’indipendenza della Sylvania dall’Impero. L’Imperatore Karl Franz invia una parte dell’esercito per destituire il rivoltoso Conte Vampiro, i PG si aggregheranno loro e vivranno gli eventi cataclismatici che in crescendo si svolgono intorno a loro. In questa primo capitolo sono presenti inoltre: Mappe, Equipaggiamento, Bestiario, Parti romanzate della storia.

  • Seconda Parte della campagna che porterà i PG a scoprire e combattere il negromante Ghorst, alleato di Mannfred. Inoltre verranno approfonditi nuovi luoghi e inserite schede personaggi primari (Ghorst) e secondari (alleati).

  • Quando i Vampiri decidono di cavalcare una creatura, solitamente utilizzano creature del caos oppure se le creano utilizzando la magia oscura. Queste creature sono formate da pezzi di cadaveri dei mostri abbattuti sui campi di battaglia, animati dalla magia oscura e dal potere delle ombre che le uniscono. Il loro aspetto varia di volta in volta e sono animati da una ferocia inaudita. Ai tempi dei Von Carstein si racconta che Vlad avesse una creatura con la testa di lupo e le ali di demone da sferrare contro i suoi nemici. Chi si occupa della creazione di queste mostruose creature, appartiene…

  • Il Tomo della Magia racchiude tutto il sapere magico nelle sue sfaccettature. Leggendolo si potrà conoscere gli eventi che la magia nei secoli ha causato, con le conseguenze che si possono osservare tuttora. Si conoscerà come diventare mago e quale strada lecita o illecita è possibile seguire. Conoscere tutte le regole e come applicarle. Sono presenti più di settanta carriere per tutti i tipi di incantatori. Quando si parla di Magia, si utilizza un termine generico per provare a racchiudere tutte le sue branche e ramificazioni varie. Prima di iniziare ad addentrarti nelle regole…

  • I Varghulf sono esseri enormi, con una muscolatura possente e grandi ali dalle quali fuoriescono zampe dotate di artigli uncinati. La testa, che sporge orrendamente dal corpo gobbo e peloso, ricorda il muso di un pipistrello e possiede fauci enormi con zanne taglienti come lame, con le quali spezza le ossa di prede anche molto grandi. E' un essere violento e sanguinario con un bisogno continuo di nutrirsi che lo spinge ad assaltare villaggi e massacrare innocenti senza alcuna pietà, motivo per cui, nonostante questa indole spiccatamente brutale e indomabile, vengono usati in battaglia dai…

  • Avventura a tema vampirico per Martelli da Guerra. “La foresta era silenziosa, mancavano poche ore all’alba, i mercenari uscirono silenziosamente dal bosco e circondarono il piccolo villaggio di Kempert, un cane iniziò ad abbaiare ma subito venne abbattuto dal tiro preciso di un arciere. In pochi minuti gli uomini furono in posizione, il loro capitano, un uomo sulla quarantina tarchiato con un occhio solo ed il volto segnato da una ragnatela di cicatrici strinse il corno da guerra ed esitò. Sentì un cavallo avvicinarsi alle sue spalle, si voltò e vide la sua padrona che lo fissava con i suoi...

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