Warhammer 40k

  • + MANUALI PUBBLICATI +

    Warhammer 40.000 Roleplay è una serie di giochi di ruolo con un sistema di regole comune, che condividono la stessa ambientazione gotica e tecno-fantasy del gioco di miniature Warhammer 40.000. Nel primo gioco, Dark Heresy, i giocatori interpretano un gruppo legato all'Inquisizione. Rogue Trader tratta i viaggi stellari, il commercio, l'esplorazione e gli Xeno. Deathwatch permette di interpretare i potenti Space Marines. Black Crusade vede protagonisti e cultisti del Caos, mentre Only War offre la possibilità di giocare con i temerari soldati della Guardia Imperiale. La Black Industries ha deciso di ambientare il gioco in un settore di spazio nuovo e mai descritto precedentemente, il settore Calixis, all'interno del Segmentum Obscurus. 

  • A MANI NUDE

    Ho sempre pensato che le regole per il normale combattimento a mani nude siano abbastanza una barzelletta. Cosa c’è di meglio di una buona vecchio scazzottata finale tra Aristide Voorich il Cacciatore ei Taglie e Malachia Cain l’Arci-Eretico, il tutto sul braccio di una gru sospesa su un mare di acciaio fusa nella Fonderia Ades? Semplice: una scazzottata scenografica, che non si traduca in un’anticlimatica serie di colpi inefficaci che rendono i due super-cazzuti badasses, due ragazzine di terza media che si tirano i capelli per… Questa espansione è utilizzabile con tutti i sistemi di WH40K.

  • ADEPTUS ASTARTES

    Contenuto in questo documento troverete tutte le informazioni generali per aggiungere uno Space Marine allo stile di gioco investigativo presentato in Dark Heresy oppure per creare una vostra campagna interamente Astartes. Ogni capitolo in questo manuale fornisce le informazioni per giocare un membro dell'Adeptus, tra cui gli avanzamenti di carriera, nuovi talenti e abilità, regole specifiche per i vari Capitoli e nuovo equipaggiamento, fornendo inoltre un’occhiata più approfondita sul come interpretare uno Space Marine in base al Capitolo scelto. Questo libro rappresenta il culmine di oltre due...

  • BACINO DI CARENAGGIO

    Questo documento vi aiuterà a costruire in maniera schematica e senza difficoltà le vostre astronavi, grazie a una guida passo dopo passo all’assemblaggio del vascello, e alla lista completa delle componenti Essenziali e Aggiuntive. Inoltre, l’ultima pagina presenta un comodo sommario di come si svolge il combattimento tra astronavi, con la lista delle Manovre, le Azioni Estese e di Fuoco intraprendibili. In Rogue Trader, l’astronave appartenente al gruppo di gioco è ben più di un trasporto. Si tratta di un membro aggiuntivo del gruppo, con un design unico ed inimitabile a misura del suo...

  • CACCIATORI DEL VUOTO

    In tutto l'impero in pochi vengono calunniati e temuti come i Pariah. Nati senza anima solo la loro presenza può causare un incontrollabile panico e disordini tra la popolazione. Nonostante questo l'inquisizione fa largo uso di questi abomini, sia attraverso il distaccamento degli intoccabili presso il loro comando o il sanzionamento dei temuti assassini di Culexus dei Templi Assassinorum. Una delle più inusuali applicazioni degli Intoccabili è per la creazione dei Cacciatori del Vuoto. Generalmente sono eretici condannati ad arcoflagellazione che capita diventino Pariah. La loro “non-anima”...

  • CALENDARIO IMPERIALE

    La registrazione del tempo imperiale è stata fissata dopo l’ascesa dell’Imperatore allo stato divino, quando egli ha corretto le meccaniche celesti, conferendo alla galassia l’armoniosa perfezione numerologica del 3 e del suo mirabile multiplo 9, fin laddove giunge la benedizione dell’Astronomican. Da allora, per volontà del Dio Imperatore, nell’anno vi sono 9 mesi, ognuno di 36 giorni (la cui somma da sempre 9), per un totale di 324 giorni (la cui somma resta sempre benedetta dal Dio Imperatore nel sacro numero di 9). Ogni 9 giorni si ha una novena contenuta esattamente 36 volte in un anno...

  • CARTE ARMA

    Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • CARTE AZIONE

    Le carte contenute in questo documento dovrebbero costituire un pratico aiuto sia per il Narratore che per i personaggi giocanti. Le Azioni, come le Armi, sono qui ben visibili e con riassunte tutte le proprie caratteristiche. Si potrà quindi aver presente esattamente come si può muovere il proprio personaggio e come si usa la propria arma. La dimensione scelta è 88mm x 64mm per poter usare bustine trasparenti facilmente reperibili in commercio. Questa pubblicazione contiene un PDF con tutte le carte da ritagliare ed un archivio compresso con i singoli file delle carte in maggiore definizione.

  • CRONOLOGIA

    La maggior parte degli eventi presentati sarà ad appannaggio di pochi sapienti , degli inquisitori e adepti più eruditi. La storia non fornisce decime per l'Imperium, l'ignoranza al contrario aiuta a tenere all'oscuro e a proteggere tutti i devoti dell'Imperatore. Se tutti sapessero le atrocità che vengono compiute ogni giorno sui vari mondi, la macchina imperiale si fermerebbe nella più oscura disperazione, e gli stessi mezzi di comunicazione astopatici tra i mondi sono un lusso per un élite ben scelta. Per una fruizione più agevole del testo ho diviso l'articolo in tre tronconi principali...

  • CULTI GENORAPTOR

    I Culti Genoraptor sono l'insidioso risultato di un Genoraptor, o della sua prole, venuto in contatto con una grande popolazione mortale dove ha iniziato a procreare, sia attraverso l'infezione che con normali rapporti sessuali. Attraverso questi rapporti molti ibridi Genoraptor vengono al mondo creando così una Mente Alveare, un collegamento mentale che unisce i membri della covata permettendo loro di comunicare e coordinare le loro azioni. Più membri avrà una certa nidiata più diventerà efficace, portando alla luce creature come i Patriarchi e i Magus, a quel punto un vero e proprio culto...

  • DE ENUMERATIO CHAOTICA

    Ciascuno dei Poteri Perniciosi possiede un numero sacro: una numerazione ideologica che incorpora all'interno i profondi segreti dei culti del Warp. Questi sacri numeri sono stati trovati in tutta l'interezza della galassia attraverso mondi separati dal vorticoso warp e lo spazio reale. Quando si effettuano tiri su un d100, un risultato di 66, 77, 88 o 99 richiede un ulteriore d10. Se si finisce con 3 risultati dello stesso genere (66 e 6, 88 e 8, etc), allora le forze volubili del Caos hanno proiettato il loro interesse sull’azione che si sta svolgendo, causando qualcosa che nel verificarsi...

  • DH ADVANCED 7

    Settima versione del gioco di ruolo del 40k di Kargan, questa volta completamente basata su Dark Heresy. Benvenuti su questo progetto amatoriale che dispone, per il momento, di quattro volumi. Questo, essenziale come regolamento Base del progetto (chiamato appunto Manuale Base), più altri tre volumi a parte: uno per l'Equipaggiamento, uno che riguarda solo le Carriere e l'ultimo che riguarda Bestiario e Storia. Principalmente il progetto Advanced non si discosta molto da quello che è stato Dark Heresy, che viene però ampliato all’ennesima potenza, con nuove regole, modifiche e grandi cambiamenti...

  • DH ADVANCED 8

    In Dark Heresy assumerai il ruolo di un Accolito, un investigatore ancora in fase di addestramento al servizio di un potente Inquisitore. Proprio tu, tra miliardi di persone, sei stato scelto per giocare un ruolo in una guerra grande e terribile, di cui gli uomini comuni non dovranno mai conoscere i segreti più reconditi. Il tuo maestro ti affiderà le più svariate missioni nelle quali incontrerai streghe, alieni e perfino demoni. Sarai tentato dal potere ed esposto alla corruzione. Tu, i tuoi alleati o anche il tuo maestro potresti finire schiavi degli Dei Oscuri: se ciò dovesse accadere...

  • EOS

    Espansione geografica per Warhammer 40000. E' presente la descrizione del nuovo Sistema EOS e del mondo EOS-F. Oltre una particolareggiata descrizione dei pianeti, sono presenti molti dati ed una serie di personaggi di spicco da usare come spunti per avventure. Eos è una nana rossa attorno a cui orbitano sei pianeti di tipo terrestre più grandi della Terra ed un gigante gassoso grande quanto il pianeta Giove. Per qualche motivo inspiegabile (forse un impatto) Eos-f non è in rotazione sincrona con Eos, ma anzi ha una rotazione retrograda con periodo di 30 ore. Eos-b / Eos-h sono due palle di...

  • ERRATA 1.0

    È disponibile l'Errata 1.0 (Novembre 2010) di Dark Heresy pubblicata dalla Giochi Uniti: Il documento contiene l'errata dell'edizione italiana del gioco di ruolo ambientato nell'universo di Warhammer 40.000, nonché l'integrazione con le correzioni più recenti presentate dalla Fantasy Flight Games sul suo sito. Questa errata include correzioni riguardanti i seguenti prodotti editoriali: il Manuale Base, il Kit dell'Arbitro di Gioco, Brucia l'Eretico, il Manuale dell'Inquisitore (Prima stampa) e gli aggiornamenti delle regole in base a quanto riportato sulle FAQ ufficiali della Fantasy Flight Games.

  • ERRATA 1.3

    È disponibile l'Errata 1.3 (Luglio 2011) di Dark Heresy pubblicata dalla Giochi Uniti: Il documento contiene l'errata dell'edizione italiana del gioco di ruolo ambientato nell'universo di Warhammer 40.000, nonché l'integrazione con le correzioni più recenti presentate dalla Fantasy Flight Games sul suo sito. Questa errata include correzioni riguardanti i seguenti prodotti editoriali: il Manuale Base, il Kit dell'Arbitro di Gioco, Brucia l'Eretico, il Manuale dell'Inquisitore (Prima stampa) e gli aggiornamenti delle regole in base a quanto riportato sulle FAQ ufficiali della Fantasy Flight Games.

  • ERRATA 1.4

    È disponibile l'Errata 1.4 (Ottobre 2011) di Dark Heresy pubblicata dalla Giochi Uniti: Il documento contiene l'errata dell'edizione italiana del gioco di ruolo ambientato nell'universo di Warhammer 40.000, nonché l'integrazione con le correzioni più recenti presentate dalla Fantasy Flight Games sul suo sito. Questa errata include correzioni riguardanti i seguenti prodotti editoriali: il Manuale Base, il Kit dell'Arbitro di Gioco, Brucia l'Eretico, il Manuale dell'Inquisitore (Prima stampa) e gli aggiornamenti delle regole in base a quanto riportato sulle FAQ ufficiali della Fantasy Flight Games.

  • ERRATA 1.5

    È disponibile l'Errata 1.5 (Ottobre 2011) di Dark Heresy pubblicata dalla Giochi Uniti: Il documento contiene l'errata dell'edizione italiana del gioco di ruolo ambientato nell'universo di Warhammer 40.000, nonché l'integrazione con le correzioni più recenti presentate dalla Fantasy Flight Games sul suo sito. Questa errata include correzioni riguardanti i seguenti prodotti editoriali: il Manuale Base, il Kit dell'Arbitro di Gioco, Brucia l'Eretico, il Manuale dell'Inquisitore (Prima stampa) e gli aggiornamenti delle regole in base a quanto riportato sulle FAQ ufficiali della Fantasy Flight Games.

  • ERRATA 1.6

    È disponibile l'Errata 1.6 (Novembre 2012) di Dark Heresy pubblicata dalla Giochi Uniti: Il documento contiene l'errata dell'edizione italiana del gioco di ruolo ambientato nell'universo di Warhammer 40.000, nonché l'integrazione con le correzioni più recenti presentate dalla Fantasy Flight Games sul suo sito. Questa errata include correzioni riguardanti i seguenti prodotti editoriali: il Manuale Base, il Kit dell'Arbitro di Gioco, Brucia l'Eretico, il Manuale dell'Inquisitore (Prima stampa) e gli aggiornamenti delle regole in base a quanto riportato sulle FAQ ufficiali della Fantasy Flight Games.

  • EVENTI DELL'ADOLESCENZA

    Nel tentativo di avere personaggi all’interno del mio gruppo con una maggiore profondità, ho creato una serie di tabelle di eventi casuali che dessero più carattere alla storia passata degli Accoliti. Questo il motivo per cui mi sono appoggiato ad un’idea simile a quella del GdR di Mutant Chronicles. In questo modo si aiuta ad avere qualche idea su ciò che i personaggi erano prima di diventare Accoliti dell’Inquisizione, concedendo inoltre piccoli bonus ed abilità extra per rendere ogni personaggio davvero unico. Il modo in cui abbiamo utilizzato le tabelle finora: Alla creazione del personaggio...

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