WFRP2

  • + MANUALI PUBBLICATI +

    Questo articolo contiene l'elenco dei manuali di Warhammer Fantasy Role-Play tradotti in lingua italiana da Nexus Editrice e Giochi Uniti e la scaletta dei prossimi manuali in ristampa e delle previste traduzioni dei nuovi supplementi. Viene aggiornato periodicamente per segnalare eventuali novità. Contiene anche la lista dei manuali in lingua inglese.

  • 13 DISPOSITIVI INFERNALI

    Questo documento contiene 13 nuovi dispositivi Skaven da utilizzare in abbinamento al manuale Progenie del Ratto Cornuto. Per ogni nuovo aggeggio tecnologico vengono elencati tutti i parametri per il suo utilizzo. I dispositivi sono: Pozione di Nuova Vita, Scatola Celebrale, Occhi Fiammeggianti, Armatura Oscura-Oscura, Denti Oscuri, Ratto Esplosivo, Bastone della Vista Lontana-Lontana, Bastone Salto-Salto, Molto-Molto... POZIONE DI NUOVA VITA Descrizione: Questo liquido verde puzzolente può essere versato su qualunque cadavere recente. Entro pochi minuti, la traccia di Warp nel siero induce...

  • 13 NUOVI CLAN SKAVEN

    Skryre, Pestilens, Eshin e Moulder – abbiamo tutti molta familiarità con i quattro Clan più importanti e con i nuovi arrivati del Clan Mors che vogliono arrivare al loro rango. Ma se si gioca una avventura particolarmente legata agli Skaven, o addirittura una campagna in cui i giocatori stanno interpretando Skaven, allora questi cinque non possono fornire abbastanza opzioni. Dopo tutto, gli Skaven hanno stili di vita piuttosto ristretti e poche possibilità di carriera, e scegliere a che Clan appartenere a uno dei pochi modi per distinguere tra di loro i vari personaggi. In Progenie del Ratto Cornuto si…

  • 50 SPUNTI PER AVVENTURE

    Una nuova utilissima espansione per l'arbitro di gioco. 50 spunti per avventure è appunto un compendio di piccoli spunti per avventure, sia per creare situazioni complesse, sia per avere un incipit da cui cominciare. L'espansione è stata scritta per Martelli da Guerra, ma è anche valida per Warhammer Fantasy Roleplay. Ogni Avventura ha un inizio, uno svolgimento ed una fine...... ma prima ? Prima c'è lo spunto! Grazie alla vivida fantasia di Aurora, la Locanda delle due Lune vi offre ben 50 spunti per le vostre avventure, i vostri intermezzi, le vostre campagne. Quindi armatevi di 2 dadi e...

  • ABATE

    I più longevi e saggi monaci diventano i sommi custodi dei loro monasteri. Gli adoratori, a volte, cercano questi Abati per ottenere i loro consigli su questioni che riguardano la fede o per ottenere una maggiore comprensione circa il variegato mondo religioso, mentre i Sacerdoti e gli Iniziati rispondono alle restanti richieste.

  • ABILITÀ EROICHE

    È uscito il numero 72 di Anonima GdR, qui menzionato perché contiene un articolo con delle house rules per caratterizzare ancor meglio i propri Personaggi Giocatori, nel momento in cui sono all'apice della carriera. Sono qui descritte le regole opzionali contenenti le Abilità Eroiche che possono prendere i PG, sempre il linea con il background e il sistema di gioco di Warhammer Fantasy Roleplay. Avete presente quando Aragorn, nel film “La Compagnia dell’Anello”, riesce a deviare il pugnale lanciatogli dall’Uruk-hai con un colpo di spada? Ecco se la risposta è sì state già cominciando a capire...

  • ABITARE NEL VECCHIO MONDO

    Gli abitanti del Vecchio Mondo, ricchi o poveri hanno un comune denominatore nel voler a tutti costi un’abitazione; sia essa acquistata (nobili), sia essa in affitto (cittadini) oppure utilizzata come pernottamento a pagamento o abusivo (poveri), rimane un elemento molto importante per la comunità. Le abitazioni possono essere costruite con diversi tipi di materiale (malta, calcestruzzo, legno ecc..), di diverse dimensioni (appartamenti, ville, manieri ecc…), con prezzi suddivisi per qualità della vita. Raramente si troverà un’abitazione di un ricco o un benestante, nel quartiere più povero...

  • ABOMINIO DELLO STIRLAND

    L’Abominio dello Stirland, ha imperversato per un decennio decimando mandrie di buoi, mucche e tori appartenenti ai contadini, ma anche mandrie di animali selvatici, impaurendo gli abitanti dei luoghi a sud-est, di questo stato. L’Abominio infatti utilizzava le vette dei monti ai confini del mondo, come tana scendendo a valle in determinati periodi dell’anno, solitamente primavera ed estate, mentre nei periodi autunnali ed invernali, preferiva attaccare le mandrie di cervi che vivevano sui monti. Ci volle l’intervento del neo-Imperatore Karl-Franz, che mise a disposizione le proprie guardie…

  • ACCHIAPPATOPI (PAMPHLET)

    Jacob è del Wurtbad. La Città non è una delle più grandi dell’Impero e Jacob lavora accanto ad un piccolo gruppo di acchiappatopi professionisti che non contano più di una dozzina di membri. Essi hanno formato una Gilda informale per essere sicuri che le commissioni siano suddivise fra di loro, così che nessun singolo acchiappatopi possa restare senza un grosso lavoro per troppo a...

  • ADDENDONOMICON

    Questo libro contiene più di venti nuovi incantesimi per Warhammer Fantasy Roleplay: dodici incantesimi di Magia Comune, dieci di Magia Minore e qualche Rituale. Puoi usarlo da solo o assieme all’Etceronomicon per aggiungere enorme varietà alle sessioni di Warhammer che coinvolgano l’utilizzo della magia. Naturalmente, gli incantesimi Comuni possono essere acquisiti spendendo 100 PE, come descritto nel Manuale Base. I nuovi incantesimi Minori possono essere acquisiti spendendo 50 PE per ciascuno, ognuno di essi è da considerarsi un nuovo Talento, proprio come per la Magia Comune. Puoi anche rimpiazzare...

  • ADDESTRATORE DI ANIMALI

    In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Addestratore di Animali in originale pubblicata sul Career Compendium, con aneddoti di background in appendice.

  • AGENTE DELLA SINDONE

    La costola dell’ordine dei Morrites, conosciuto come la Compagnia della Sindone, ha una visione molto più attiva dei loro doveri verso Morr rispetto al culto principale. I suoi membri comprendono: guerrieri, sacerdoti e cacciatori di vampiri, ma in molte situazioni è necessaria una mano molto agile e tali sono le abilità degli Agenti della Sindone.

  • AGITATORE

    In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera dell'Agitatore. Nella pubblicazione si potrà trovare: una nuova uscita di carriera, nozioni di background e spunti per avventure.

  • AGITATORE (PAMPHLET)

    Gli agitatori sono attivi sostenitori di cause. Le perseguiranno quasi tutte, dai diritti dei comuni Umani alle condizioni degli scarichi fognari. Fanno campagne in modo instancabile per promuovere supporto, facendo discorsi agli incontri, distribuendo volantini e assillando chiunque li ascolti. La più grande soddisfazione per un Agitatore è vedere l’apparato di governo forzato ad agire dal peso dell’opinione pubblica.

  • ALABARDIERE ELFICO

    Gli alabardieri sono il quarto corpo speciale dell'esercito elfico, composto anche da arcieria, guerrieri danzanti e cavalcafalchi. Per appartenere a questo corpo comunque ci vogliono anni di addestramento: nonostante l'alabarda possa essere considerata un'arma particolarmente ingombrante, questi specialisti la fanno apparire come se fosse veloce e particolarmente facile da usare.

  • ALLIEVO SAMURAI

    Il primo passo per diventare un membro della nobile casta dei Samurai è quello di essere accettato come allievo da un maestro. Gli Allievi Samurai sono solitamente nobili rampolli che vogliono imparare l’arte della guerra, per vocazione o per imposizione, ma la scelta può anche ricadere sul Vestitore del Samurai, se questo, con le sue azioni, si sarà dimostrato degno di tale onore.

  • ALLINEAMENTO DEMONIACO

    Con questo documento viene modificato l'allineamento demoniaco presentato sul Tomo della Corruzione. Il documento presenta l'aggiornamento all'ultimo regolamento ufficiale di Warhammer, con restrizioni e abilità e talenti obbligatori, dati dalla nuova unione. Ogni Demone appartenente al Reame del Caos, scegli alla nascita il Dio Pernicioso che servirà in eterno. Questa scelta crea un Allineamento definito Demoniaco. L’Allineamento oltre che a creare l’associazione con il proprio Dio Oscuro, definisce una regola molto chiara per tutte le creature del Regno del Caos. Mai nessun demone potrà...

  • ALTARE DA GUERRA DEL CAOS

    Gli uomini che vivono al nord, sono consapevoli che ogni loro azione o gesta può essere osservata e premiata degli Dei del Caos. Per questo ogni tribù dei popoli del nord, che entra in battaglia porta con se una reliquia religiosa o un icona, per ottenere uno sguardo benevolo da parte degli Dei del Caos. Le più grandi tribù portano con sé veri e propri templi o altari sui quali offrire sacrifici di sangue, cercando di catalizzare su di loro i Poteri Perniciosi. Le forme dell’altare da guerra, variano di forma e costrutto a seconda del credo della tribù. Esistono altari costruiti di solamente...

  • ALTARE DA GUERRA DI SIGMAR

    Difficile trovare parole adatte per descrivere la magnificenza di questo Altare da guerra consacrato a Sigmar. Voluto e costruito ai tempi di Magnus il Pio, l’altare si presenta fissato su di un carro, trainato da due cavalli da guerra, su di esso una grande statua in oro che rappresenta il grifone simbolo imperiale che tiene stretto tra le mani, il martello di Sigmar. L’Altare fu consacrato la prima volta all’interno del Tempio di Sigmar in Altdorf, con il sangue del Gran Teogono e dell’Imperatore Magnus stesso. Sin da allora l’Altare da Guerra e soprattutto il suo Grifone d’oro è sempre stato fonte di grande potere, i più vicini al tempio dicono che provenga dal divino. Un Arcilettore di Sigmar può attingere...

  • ALTO LIGNAGGIO NOBILIARE

    I Nobili dall’Alto Lignaggio controllano i le terre a loro assegnate proteggendole al meglio delle loro possibilità. A differenza dei nobili, quelli di Alto Lignaggio vengono scelti per le loro capacità intuitive nel prendere in mano la situazione, il loro grado decisionale e il rispetto guadagnato nei confronti degli altri tramite azioni particolarmente altruiste. Nel file Carriera, Carica, Nuovi Talenti

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