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  • Il Cavaliere della Necropoli è un antico guerriero che ha giurato eterna fedeltà al sovrano del Nehekhara. Questi guerrieri quand’erano in vita, furono tra i più sanguinari che si ricordassero e proprio per questo nacquero dei dubbi sulla loro risolutezza. Difatti molti di loro non appena si accennavano degli scontri, lasciavano il loro posto di fronte al Re, per intraprendere uno scontro all’ultimo sangue Per questo ci fu una cernita di cavalieri scelti per proteggere il sovrano, quelli che non accettavano di rinunciare agli scontri superflui all’ultimo sangue, venivano sacrificati nelle guerre.

  • In questo documento, vengono descritti i Cavalieri del Naggaroth al servizio di Malekith. Sono descritte le maggiori confraternite con relative schede introduttive. Sono presenti i tratti storici, come giocare di ruolo un cavaliere, nuovi talenti. Inoltre, è già presente una compagnia che si forma dagli eventi di The End Times. In appendice il bestiario dedicato.

  • Entrate nella terra dei Cavalieri e delle Damigelle, e inchinatevi al potere e alla maestà della Fata Incantatrice. Famosi in tutto il Vecchio Mondo, i Cavalieri del Graal sono tra i più grandi guerrieri di questa verde terra. Ma c’è molto più in questa nazione che Cavalieri Erranti e damigelle in pericolo. Bretonnia nasconde la sua dose di sinistri segreti, pericoli e avventure. Cavalieri del Graal (Knights of the Grail) è la guida definitiva sulla Bretonnia.

  • The End Times. Questo supplemento ridefinisce la carriera e le regole per giocare un cavaliere imperiale. All'interno troverete, storia, il come diventare cavaliere, regole apposite e le carriere modificate. Inoltre, sono descritte decine di ordini cavallereschi e sono introdotte alcune abilità e talenti nuovi. I nobili che entrano i guerra, non lo fanno di certo nella truppa semplice o nei mercenari al soldo dell’Impero. Solitamente entrano a far parte di uno dei moltissimi Ordini Cavallereschi che esistono sul territorio. Un nobile che decide di intraprendere il cavalierato, rinuncia alle…

  • I cavalieri di Lustria sono una fonte molto importante per gli eserciti dei Sauri. Tra i loro componenti vi sono guerrieri cavalcanti creature di terra e volanti. All'interno del file sono presenti rango e tipologia di cavalcatura. In appendice nuovi talenti e armi. Pubblicazione adatta per The End Times. I cavalieri presenti sono: Cavalieri su Naggaronte, Leader su Naggarronte, Cavalieri su Terradonte, Leader del Cielo, Cavalieri su Cruodattilo, Prode su Cruodattilo. Inoltre sono presenti nuovi talenti e armeria.

  • In questo documento, vengono descritti tutti i cavalieri che servono fedelmente il signore della non-morte, che li ha evocati. In appendice le abilità e i talenti aggiunti e le armi utilizzate. Un tempo esisteva l’ordine cavalleresco dei Dragoni Sanguinari, lo loro sede era Rocca Sangue sui Monti di Mezzo, con la missione di proteggere le terre di Bretonnia da una qualsiasi invasione. La loro nomea crebbe nel tempo, fin tanto che vennero ritenuti i migliori combattenti umani del Vecchio Mondo. Protetti da armature, ornati da elmi a forma di drago e con bassorilievi araldici, furono temprate...

  • L'obiettivo principale del Cekista, la polizia segreta della Regina del Ghiaccio, è garantire la sicurezza personale e politica della Zarina e della sua famiglia. Questo compito viene eseguito con ogni mezzo possibile, indipendentemente dalle leggi locali; dopotutto, in Kislev, ciò che il Cekista considera legge è legge stessa. In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium.

  • Ceneri di Middenheim rappresenta il primo capitolo della trilogia de “Il Sentiero dei Dannati.” Per quanto l’avventura sia stata universalmente apprezzata, molti AdG e giocatori ci hanno scritto esprimendo dubbi sul finale, in quanto appare molto letale e mal congeniato. Ho deciso quindi riscrivere questa parte dell’avventura, lasciando il più possibile inalterato il testo e lo spirito dell’avventura, ma cercando di bilanciare meglio l’incontro e di dare più peso alle decisioni dei personaggi.

  • I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus Editrice esce il tanto agognato sussidio per Ceneri di Middenheim. Questo handout contiene i tre sussidi da consegnare ai PG nello svoglimento della prima parte del Sentiero dei Dannati: il biglietto, l'iscrizione e la mappa.

  • I cenobiti vivono in comunità all’interno dei monasteri, e seguono la parola del loro capo. Il Capo è spesso carismatico ma spesso ugualmente pazzo. Per lo meno, sono fanatici seguaci di una visione molto personale della verità (i truffatori non si instaurano nei Principati di Confine). La maggior parte dei Cenobiti sono umani; i membri di altre razze mostrano raramente molto interesse, anche se la maggior parte dei monasteri li ammetterebbe se lo chiedessero. I bambini indesiderati sono a volte lasciati davanti alla porta dei monasteri. Questi bambini sono accolti; quelli che non scappano sono accettati come Cenobiti. Ma la maggior parte scappa.

  • Il tipico Cercatore d'Oro vive passando al setaccio la ghiaia e la sabbia dei corsi d'acqua in cerca di pepite e polvere d'oro, lontano dalle zone più popolate per avere maggiori possibilità di ritrovare ricchi filoni non ancora scoperti. Pochissimi sono coloro che riescono davvero a fare fortuna e rilevano attività commerciali o locande. I meno fortunati decidono di continuare le ricerche nel sottosuolo o di dedicarsi ad altre attività all'aria aperta, altri perdono tutto quello che possedevano...

  • Fantastiche reliquie, inusitati artefatti, leggendari oggetti magici, da sempre hanno suscitato la bramosia e il desiderio, non solo degli avventurieri più audaci, ma soprattutto dei loro committenti: ricchi mercanti, vecchi maghi o gran sacerdoti. I santuari che ospitano le reliquie più venerate sono importanti mete di pellegrinaggio e la presenza di reliquie significa, per la città o il tempio che le possiede, prestigio e protezione, nonché sicuro afflusso di offerte.

  • Chi va alla ricerca di tesori nascosti e dimenticati, o diventa ricco o non fa più ritorno. Da sempre questi avventurieri, spavaldi o temerari, alla ricerca di ricchezza e fama, di tesori e di reliquie di inestimabile valore, si sono spinti fino a mettere a repentaglio la loro stessa vita. Spesso dietro ad un mercante o un collezionista d' arte, un furfante o un esploratore, si cela il cercatore di tesori. A volte fuorilegge senza scrupoli, altre intrepido ladro appartenente ad una gilda, o al soldo di un avido ricettatore.

  • I ciarlatani sono degli imbroglioni straordinari, bugiardi astuti che riescono a convincere la gente di quasi tutto. Con le loro lingue disinibite e la loro acuta intelligenza prendono d'astuzia i creduloni fuggendo con le loro vite e la loro dote.
    Per un ciarlatano mentire è come respirare. I comuni ciarlatani si accontentano di vendere inutili cure miracolose e bigiotteria, che presumibilmente serviranno a scongiurare il pericolo della magia nera, mentre quelli più abili fingono di praticare professioni non loro per riscuotere commissioni e vendere proprietà che non possiedono. Ciarlatani leggendari gestiscono sistemi di conteggio in grado di sottrarre il più possibile a nobili e mercanti. 

  • Mentre le città sono diventate sempre più importanti per l'Impero, è emersa una nuova classe di abitanti: il Cittadino. I borghesi, oi loro avi, sono risaliti dalla vita di contadini per ottenere una nuova vita personale nelle città. Ora sono il collante che tiene insieme la società urbana. I Cittadini sono proprietari di negozi, piccoli commercianti, esattori, commercianti e funzionari locali.

  • E’ una creatura disgustosa e inquietante, vive a stretto contatto con la propria tana, lasciandola solo per trovare cibo. Contrariamente al proprio aspetto la Coccatrice è un animale pauroso e propende a fidarsi poco degli altri animali. Le leggende raccontano che la paura insita nell’animale, sia dovuta al troppo ardore con cui i Cavalieri Bretonniani le hanno cacciate per farne dei cimeli. Resta una creatura abile a capire le intenzioni altrui, ottenendo una longevità maggiore, avendo un intelligenza superiore a molti animali. La Coccatrice non è un abile combattente e preferisce banchettare...

  • Mentre l'Impero è una nazione potente, le sue terre sono tutt'altro che sicure. Grandi distese non sono mai state pacificate o acculturate. Un sistema precario di strade collega i villaggi, i paesi e le città, ed è qui che i Cocchieri guadagnano la loro paga lavorando per una delle tante compagnie di viaggio a noleggio Imperiali. In appendice al file, appunti che approfondiscono la carriera con dettagli storici e alcuni spunti d’avventura per introdurla come descritto nel Career Compendium.

  • Nonostante l’Impero sia una potente nazione, le sue terre sono ben lungi dall’essere un luogo sicuro. Vaste aree non sono mai state pacificate né rese coltivabili. Un sistema stradale alquanto precario collega villaggi, borghi e città. Un Cocchiere si guadagna da vivere su queste strade, lavorando per una delle compagnie di trasporti legalmente riconosciute dall’Impero. Le strade sono spesso malridotte o infestate da Goblin, Uominibestia e Briganti. Nonostante ciò, i Cocchieri rischiano le loro vite...

  • La vicenda ha inizio mentre i personaggi si precipitano in tutta fretta verso il fatiscente borgo di Klimgart alla disperata ricerca di cure mediche. Un austero dottore avverte il personaggio malconcio che le sue ferite sono gravissime: è stato contaminato da una tremenda malattia, un morbo che lo porterà alla morte nel giro di una settimana. Non c'è molto che egli possa fare, a parte, dice con voce sussurrante...

  • Colpi Critici Avanzati è un utile compendio per l'Arbitro di Gioco per gestire tutte le situazioni in cui si verifica un critico, differenziandole per il tipo di Colpo che ha causato il Critico e dando più sfaccettature all'azione di combattimento che si sta' portando a termine. Questo documento, oltre a gestire tutti i tipi di armi, contiene le regole per i mostri, le creature volanti e i quadrupedi. Prima di tutto una breve descrizione di come le mie tavole sui colpi critici differiscono dalla tabella originale. Nella tabella v2 originale (tavola 6-3 p133) un Valore del Critico +1 è un fastidio...

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