WFRP2

  • I Destrieri Imperiali si differenziano dai destrieri normali, per la corporatura molto più massiccia e per l’appartenenza all’elite dell’esercito. Infatti questa tipologia di Destriero è utilizzata solamente dai generali, dai nobili che scendono in battaglia e da tutta la guardia imperiale scesa in guerra al fianco dell’Imperatore; mentre la cavalleria viene equipaggiata di destrieri semplici. Per poter ottenere un destriero imperiale da uno semplice, occorre prelevare il piccolo appena nato portandolo all’interno del Serraglio Imperiale, dove viene inizialmente addestrato all’ubbidienza…

  • Questa creatura è una variazione dell’Incubo (vedi Bestiario - Incubi, presente sul sito wfrp.it), venendo denominato come Destriero Infernale. Questi Destrieri vengono ricavati dai cadaveri di cavalli da guerra, orrendamente modificati dalla corruzione del Caos e dalla magia oscura appartenente al ramo della necromanzia. Ad uno sguardo disattento appare come un Destriero alato, ma osservando attentamente, si noterà il corpo scarnificato della creatura, con zanne acuminate e artigli al posto degli zoccoli e ricoperta da estrusioni protettive d’osso, che la rendono molto difficile da eliminare.

  • Diario per Warhammer Fantasy RPG diviso per mese. Ogni giorno presenta dello spazio per delle note della campagna da utilizzare come AdG o anche da consegnare ai giocatori per eventuali appunti. A fianco del giorno vengono presentati il ciclo lunare di Mannslieb e le fasi di Morrslieb, con gli eventi che caratterizzano la giornata (dei manuali fino ad ora tradotti in italiano) e i segni zodiacali.

  • Il diario è un utile strumento per gli Arbitri di Gioco poiché permette di tenere traccia del tempo, senza però tralasciare i giorni particolari. Questo diario è però basato sul Calendario lunare Vereniano, in uso in Estalia e in Tilea e riporta, invece che i classici giorni sacri, i giorni festaggiati dal popolo tileano. Presenta in appendice una descrizione delle festività principali e delle Vecchie Ricorrenze ancora in uso presso la popolazione contadina e tutte le superstizioni derivate dai bizzarri cicli di Morrslieb.

  • Nonostante le foreste del Vecchio Mondo forniscano il necessario come legname, selvaggina ed erbe medicinali, pochi sono disposti ad allontanarsi molto oltre il bordo della selva. Si dice che le bestie altre deformi aberrazioni abitino in ombrose valli e mostruosità persino più letali si aggirino nel cuore dei boschi più antichi. Chiacchere da taverna parlano anche di radure innaturalmente splendide, sorvegliate da creature fatate dall’umore capriccioso. Sono creature che con la stessa probabilità proteggono o distruggono coloro che entrano senza permesso nei loro domini. che questi "difensori...

  • La famiglia Von Carstein è una della più antiche del Vecchio Mondo, la sua presenza si narra fosse presente agli albori dell'Impero. Nel documento gli equipaggiamenti, i nuovi talenti dei vampiri e viene inaugurata la prima parte dei poteri vampirici, qui presenti per i personaggi interessati. In appendice un breve racconto. La Sylvania devastata dalla cattiva e oppressiva gestione di Otto Von Drak, viveva nell’iniquità  e nel terrore. La gente di quella terra, non rispettava il Signore che le comandava, ma viveva in un regime punitivo, in cui bastava commettere un atto ritenuto non consono...

  • Un Diplomatico ha le credenziali della propria nazione, che gli permette di parlare a nome della propria nazione ai capi di altri stati o ad individui di importanza simile. Tutti i paesi del Vecchio Mondo ha un gruppo di diplomatici che viene inviato nel mondo per seguire gli interessi nazionali nelle terre straniere. Le pratiche diplomatiche moderne e le leggi che le regolano, vennero instaurate dopo la Grande Guerra contro il Caos dall’Imperatore Magnus. Esse erano relative alla ripetizione delle Incursioni...

  • L’Impero è un luogo vasto e punteggiato da innumerevoli città, paesi e villaggi. Le seguenti distanze di viaggio si basano su varie mappe presentate nel corso degli anni e rappresentano la maggior parte dei paesi e cittadine imperiali. La prima distanza inserita fuori dalle parentesi è la media basata sulle distanza ricavate dalle altre due distanze . La prima distanza fra parentesi è basata sulla Gitzmans Map (raccolte e modificate dalle mappe fatte in origine da Alfred Nunez Jr e Andreas Blicher) – Un ottimo lavoro! Il secondo numero fra parentesi , si basa sulle mappe ufficiali...

  • La quarta appendice della cronologia complessiva di Warhammer è dedicata agli appartenenti all'Ordine, nello specifico: Orchi & Goblin e gli Ogre. La cronologia comprende tutti gli eventi, compresi quelli elencanti in altre cronologie, dagli albori fino al 2523

  • Un elenco di domande tipiche e relative risposte per Warhammer Fantasy Roleplay, poiché alcune volte, come tutti i giochi, degli argomenti sono stati lasciati all'interpretazione dell'Arbitro di Gioco. Comprende le sezioni con i dubbi posti su Carriere, Equipaggiamento, Combattimento, Abilità & Talenti, Incantesimi e Armi & Armature. Questo documento è il risultato di una selezione delle domande raccolte sul vecchio forum della Black Industries e delle risposte fornite dagli stessi sviluppatori del gioco in versione originale. Questo documento è da considerarsi come materiale ufficiale per WFRP2.

  • L'orso è sacro in Kislev. Rappresenta i miti e le leggende da tutte le tribù ed è venerato dal potente Culto di Ursun. Gli orsi sono percepiti come incarnazioni viventi della forza duratura della terra, e le lotte che tutti i kisleviti devono sopportare continuamente. Pertanto, i boiari spesso reclutano i domatori per sostenere le loro forze armate, mantenendo gli orsi come mascotte ispiratrici e talvolta per l'uso in guerra. Mentre i Kisleviti si riuniscono in gran numero per vedere gli orsi, i domatori d’orsi sono comuni anche nei famosi circhi del Kislev; nelle strade durante il periodo del festival ballano e combattono per guadagnarsi la paga.

  • Con questo documento vengono aggiornati i doni del caos presenti nel Tomo della Corruzione. Inoltre viene introdotta la Tabella Occhio degli Dei, da utilizzare con i Guerrieri del Caos, siano essi PNG o PG. Ogni guerriero umano devoto al Caos, ha tra le sue principali mire, ottenere un marchio di benevolenza da parte degli Dei Perniciosi. Il marchio indicherà a quale divinità è devoto (Khorne, Tzeentch, Slaanesh o Nurgle) il guerriero, ma nessuno potrà mai ottenere due marchi di devozione, perché gli Dei Perniciosi, sono costantemente in lotta tra loro per la supremazia. Nelle descrizioni...

  • Doppelsoldner (che in Reikspiel significa Doppiosoldato) è il termine con cui vengono indicati quei mercenari che si sono specializzati a combattere in prima linea o in zone considerate ad alto rischio e che, per il pericolo supplementare che corrono, ricevono una paga doppia rispetto al resto della truppa. I Doppelsoldner sono, inoltre, specializzati nell’uso di alcune armi, tipo spadoni a due mani o alabarde, grazie alle quali falciano, letteralmente, le picche del nemico...

  • Dove hai trovato la tua arma ad una mano? scuse o verità? tutto quello che bisogna possedere per fornire la risposta "esatta" in ogni occasione! Aiuto di gioco tradotto sotto autorizzazione dal fan material della Black Industries.

  • Draconomicon: ovvero il grande tomo sui draghi. In questa espansione sono contenute tutte le famiglie di drago che popolano il vecchi mondo, dalla Sylvania a Caledor (con le loro caratteristiche, le loro abitudini alimentari e i loro comportamenti) e i profili dei due dei drago Bahamuth e Thiamanth. Sono anche presenti due compendi che riguardano i draghi come cavalcature e gli attacchi speciali dei draghi. Le opinioni della popolazione sono assai diverse a riguardo dei draghi, queste variano sensibilmente sia dinanzi alla razza che alla sua locazione geografica di residenza, è fin…

  • Il Dragone come tutti i Draghi è una creatura mostruosamente feroce e terrificante, presenta sul proprio corpo enormi ali, che possono sollevare senza alcuno sforzo, la creatura ed il proprio cavaliere. Queste creature quando scendono in combattimento, possono straziare con i propri artigli qualsiasi armatura, inoltre hanno la capacità di divorare in un sol boccone qualsiasi uomo o animale. All’interno del Serraglio Imperiale è rinchiuso un solo Drago, ribattezzato dagli abitanti di Altdorf “Dragone”, questo per convincersi dell’amicizia di questa strana creatura. La presenza del Dragone…

  • Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • Vengono presentate le abilità ed i talenti, introdotti con il Druidi Compendio e nelle successive espansioni di carriera (Sacerdotali, Guerrieri, Musici e Divinatorie). Le nuove abilità sono: Acrobazia, Astronomia, Conoscenza dei Fiumi, Conoscenze Rurali Botanica, Rabdomanzia. i nuovi Talenti: Cartomanzia, Divinare, Poesia e Preparare Erbe; per ogni abilità e talento elencati, viene specificato il funzionamento dettagliato di ognuno di essi, comprensivo di abilità collegate. In appendice un piccola sezione di Background dove sono indicati abilità e talenti assegnabili a carriere non druidiche.

  • Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Indovini, già precedentemente comparse sul Druidi compendio (sezione - altre espansioni), corrette di alcuni piccoli errori. Vengono inoltre spiegate le prove di accettazione e di divinazione. In appendice continua la pubblicazione del Background, interamente dedicato a queste carriere, con tabelle di divinazione e del prezziario dei Veggenti.

  • Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Guerrieri, apparse in precedenza sul compendio dei Druidi. Le carriere sono corrette di alcune errate, presenti nella precedente versione, inoltre vengono introdotte due nuove carriere: Carrettiere dell'Ordine della Dea Madre e Comandante della Dea Madre. In appendice vengono introdotte due note di Background, la prima è una breve introduzione ai Picchi della Bestia, mentre la seconda è l'introduzione della tabella dei nomi femminili.

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