WFRP2

  • DRAGONE IMPERIALE

    Il Dragone come tutti i Draghi è una creatura mostruosamente feroce e terrificante, presenta sul proprio corpo enormi ali, che possono sollevare senza alcuno sforzo, la creatura ed il proprio cavaliere. Queste creature quando scendono in combattimento, possono straziare con i propri artigli qualsiasi armatura, inoltre hanno la capacità di divorare in un sol boccone qualsiasi uomo o animale. All’interno del Serraglio Imperiale è rinchiuso un solo Drago, ribattezzato dagli abitanti di Altdorf “Dragone”, questo per convincersi dell’amicizia di questa strana creatura. La presenza del Dragone…

  • DRUIDI

    Questo compendio di oltre 70 pagine, ridefinisce i Druidi nel mondo di Warhammer. All'interno troverete, storia e precetti dei Druidi, che viene definito popolo druidico. Oltre a 3 nuove sfere magiche (Rhya, Antica Fede e Veriloquianti), la magia rituale (Druidica), vengono proposte 4 nuove carriere sacerdotali, 3 nuove carriere guerriere, 5 nuove carriere per Bardi, 3 nuove carriere per Veggenti.Nelle settimane successive verranno pubblicati piccoli supplementi. La storia del Vecchio Mondo risale a molti secoli or-sono, quando la razza umana viveva in tribù isolate, sempre in lotta tra loro…

  • DRUIDI - ABILITÀ E TALENTI

    Vengono presentate le abilità ed i talenti, introdotti con il Druidi Compendio e nelle successive espansioni di carriera (Sacerdotali, Guerrieri, Musici e Divinatorie). Le nuove abilità sono: Acrobazia, Astronomia, Conoscenza dei Fiumi, Conoscenze Rurali Botanica, Rabdomanzia. i nuovi Talenti: Cartomanzia, Divinare, Poesia e Preparare Erbe; per ogni abilità e talento elencati, viene specificato il funzionamento dettagliato di ognuno di essi, comprensivo di abilità collegate. In appendice un piccola sezione di Background dove sono indicati abilità e talenti assegnabili a carriere non druidiche.

  • DRUIDI DIVINATORI

    Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Indovini, già precedentemente comparse sul Druidi compendio (sezione - altre espansioni), corrette di alcuni piccoli errori. Vengono inoltre spiegate le prove di accettazione e di divinazione. In appendice continua la pubblicazione del Background, interamente dedicato a queste carriere, con tabelle di divinazione e del prezziario dei Veggenti.

  • DRUIDI GUERRIERI

    Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Guerrieri, apparse in precedenza sul compendio dei Druidi. Le carriere sono corrette di alcune errate, presenti nella precedente versione, inoltre vengono introdotte due nuove carriere: Carrettiere dell'Ordine della Dea Madre e Comandante della Dea Madre. In appendice vengono introdotte due note di Background, la prima è una breve introduzione ai Picchi della Bestia, mentre la seconda è l'introduzione della tabella dei nomi femminili.

  • DRUIDI MUSICI

    Vengono ripresentate le carriere dei Druidi Musici, già presentate sul compendio Druidi (vedi - altre espansioni)corrette di alcuni piccoli errori. All'interno del file vengono descritte le varie prove per divenire Bardo, le successive di ogni carriera, comprese le conseguenze negative e positive. In appendice continua la presentazione del Background con il terzo capitolo, interamente dedicato alla vita musicale del popolo druidico

  • DRUIDI SACERDOTI

    Vengono ripresentate le carriere sacerdotali dei Druidi, apparse precedentemente sul compenfio dei Druidi. Le presenti carriere sono corrette di piccoli errori presenti nel compendio, vengono descritti i riti di iniziazione e di passaggio. E' descritto brevemente il comportamento che un ogni carriere deve tenere e gli anni che occorrono per completarla. In appendice viene itrodotta la prima parte del Background di creazione del PG, si inizia con i nomi maschili tipici del popolo druidico.

  • DUELLISTA TILEANO

    Tra i mercenari provenienti dalla Tilea, gli Spadaccini della scuola Bononiense, conosciuti anche come Duellisti Tileani, sono tra i più ricercati. La loro proverbiale abilità con la spada ed i loro talenti, li rendono dei combattenti unici e versatili, sia sul campo di battaglia, come incursori e schermagliatori, sia come sicari. Esistono, in Bononia, due famose scuole di scherma, ognuna facente capo ad un famoso maestro ed ognuna specializzata in uno stile di combattimento.

  • DURTHU

    Tra i molti Treeman che vivono nella foresta d’Athel Loren, Durthu è senz’altro il più antico, ancora più vecchio della millenaria Ariel. Fu lui che sancì l’unione tra la razza degli Elfi e i sacri boschi del Loren. Quest’alleanza è vissuta tra alti e bassi nel corso dei secoli, fino a quando Durthu non diede un ultimatum agli Elfi, tentando di convincerli a interrompere i contatti con il mondo esterno. Gli Elfi dal canto loro trovarono giustificazioni con l’Antico Treeman che non ritenne sufficientemente valide e decise d’interrompere per sempre il suo atteggiamento comprensivo verso chi…

  • EL VALLE ETERNO

    Creare un'ambientazione per una campagna non è facile, anche se si descrive una piccola porzione del Vecchio Mondo. Ci sono molti modi per rendere più facile la cosa, ma El Valle Eterno è stato creato con un approccio molto rilassato. Ho deciso di dedicare non più di un'ora a sera a delineare ogni singolo aspetto dell'ambientazione. L'obiettivo era di circa 500 parole – se fossero state di più, tanto meglio, se ne avessi scritte di meno, non me ne sarei preoccupato. Quando ho iniziato, gli unici elementi che avevo ben chiari erano il Principe e la geografia, e la certezza che fossero vitali...

  • ELFI

    Questo documento si occupa di tutto ciò che serve per giocare un Elfo a Warhammer Fantasy Roleplay, dalla generazione del personaggio a numerosi spunti sul background. Le sezioni sono: essere elfi, regole aggiuntive per gli elfi, storia, geografia & mappe, religione, magia, armeria, carriere e oggetti, forgia di Vaul e bestiario. Gli Elfi possiedono una psiche completamente diversa dalle altre creature, una mente che si sostiene in un equilibrio tanto perfetto quanto delicato fra mistica e logica. Gli Elfi, al contrario degli umani, cercano sempre di vedere la doppia faccia della medaglia…

  • ELFI OSCURI

    Questo documento è una raccolta di varie pubblicazioni sugli Elfi Oscuri, ed è importante e specifico per essere usato per Warhammer Fantasy Roleplay. Molte fonti sono stati utilizzate per creare questo documento, che è stato pubblicato a nome di Moracai (Mikko Savolainen) dal Forum Black Industries a seguito di un post in merito alle streghe e agli assassini elfi oscuri, per il loro uso nelle campagne di WFRP.

  • ELMO D'ARGENTO

    Molti dei famosi reggimenti dell'esercito provengono da una delle molte provincie di Ulthuan, ma non gli Elmi d'Argento. Sono costruiti dai figli della nobiltà che hanno l'opportunità di combattere i nemici del nostro popolo e dipingono dei mezzi per equipaggiarsi con tutta la costosa panoplia di un cavaliere in armatura completa.

  • EQUIPAGGIAMENTI MAGICI - MALELANDE

    Questa pubblicazione introduce gli Oggetti Magici, ritrovati dopo il termine delle Guerre che per mesi hanno infestato le Malelande. Gli oggetti sono in aggiunta a quelli trovati nei libri Manuale Base, Tomo della Corruzione, Regni della Stregoneria e Tomo della Salvezza. Gli oggetti sono: Scudo di Ekrund, Mantello di Pelle di Fimir, Elmo del Cavaliere senza Testa, Stendardo di Monte Corno Insanguinato, Stendardo dell'Aquitrino, Stendardo della Valchiria, Stivaloni delle Paludi della Follia, Corona di Nicodemus l'Insensato, Tetragono dello Spostamento Tettonico, Scheggia di Morrslieb, Icona dello Spezzassedi.

  • EQUIPAGGIAMENTO - 01/15 - ABBIGLIAMENTO

    Inizia la pubblicazione in più parti degli equipaggiamenti per WFRP, in parte specificate e pubblicate su Armi e Armature, ma nel complesso generiche. La prima lista è dedicata all'abbigliamento, vengono riportate le varie tipologie di abbigliamento, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari capi, il tutto con una nuovissima serie di tabelle... BABBUCCE Le babbucce sono tipiche calzature del ceto medio/alto, servono per poter camminare liberamente sul pavimento in pietra o in legno, comodamente senza...

  • EQUIPAGGIAMENTO - 02/15 - VETTOVAGLIE

    Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per WFRP, pubblicate parzialmente sul compendio Armi e Armature. La seconda lista è dedicata alle vettovaglie, vengono riportate le varie tipologie di oggetti, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti, il tutto con una tabellina finale, per apportare modifiche o migliorie alle vettovaglie. ACCIARINO L’acciarino è sicuramente uno degli oggetti più utilizzati nel mondo conosciuto. Questo rudimentale oggetto, si compone di due pietre, che sfregate tra loro generano...

  • EQUIPAGGIAMENTO - 03/15 - CONTENITORI

    Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay, pubblicate in forma minore e mancanti sul compendio Armi e Armature. La terza lista è dedicata ai contenitori, vengono riportate le varie tipologie dalle borracce ai barili, con specificati i materiali, la disponibilità ed il costo. In appendice una breve descrizione e guida all'utilizzo dei vari oggetti. ANFORA Le anfore sono contenitori dall’imboccatura tonda e stretta che si delineano in un collo cilindrico, congiungendosi in una pancia capiente. Solitamente le anfore contengono liquidi, quali acqua, vino ecc...

  • EQUIPAGGIAMENTO - 04/15 - CANCELLERIA

    Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per Warhammer Fantasy Roleplay. La quarta lista è dedicata alla cancelleria. Vengono illustrate le varie tipologie di oggetti e accessori per un novello o esperto scriba, con l'introduzione di un nuovo tipo di inchiostro. ASTA PER PENNINO Le aste per pennini, sono molto ricercate tra le persone più dotte. Hanno una forma slanciata simile ad un fuso, ma un pò più stretto, adatto per essere impugnato per scrivere. I materiali possono essere diversi, ma quelli che sono utilizzati maggiormente sono: Quercia e Noce, tutti gli altri vengono ritenuti...

  • EQUIPAGGIAMENTO - 05/15 - VITTO E ALLOGGIO

    Continuano le pubblicazioni degli equipaggiamenti per WFRP. La quinta lista è dedicata alle locande, ostelli e osterie, con l'aggiunta di 2 nuove componenti le tavernee le latrine. L'elenco comprende il vitto, l'alloggio e per l'occorrenza lo stallaggio e rimessaggio . Vengono inseriti vari tipologie di pasti per dar la possibilità di personalizzazione a seconda del posizionamento della locanda (mare, montagna ecc..). Viaggiare per le strade del Vecchio Mondo, non è mai stato semplice per le genti che decidono di intraprendere spostamenti molto lunghi. Fino a due secoli fa, non esistevano luoghi...

  • EQUIPAGGIAMENTO - 06/15 - MEDICO

    Difficile trovare parole adatte per descrivere la magnificenza di questo Altare da guerra consacrato a Sigmar. Voluto e costruito ai tempi di Magnus il Pio, l’altare si presenta fissato su di un carro, trainato da due cavalli da guerra, su di esso una grande statua in oro che rappresenta il grifone simbolo imperiale che tiene stretto tra le mani, il martello di Sigmar. Potentissima Arma utilizzata durante le grandi battaglie. La vita e carriera del medico è una delle più difficili che si possa intraprendere nel Vecchio Mondo. La medicina anche se scoperta solamente da qualche decennio, gode di...

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