WFRP2

  • Gli Elfi Alti sono una razza antica e la magia scorre nelle loro vene. Quasi tutti gli Alti Elfi hanno una naturale propensione per le arti magiche, ma solo i migliori possono entrare nel santuario di Hoeth. Diventare Alti Maghi a pieno titolo richiede decine d'anni di studio e duro lavoro all'interno della Torre Bianca di Hoet.

  • Concessogli il diritto di parlare a nome del proprio sovrano, gli Ambasciatori possono esercitare molto potere nelle città-stato e provincie del Vecchio Mondo. In Kislev gli Ambasciatori lavorano alacramente nelle loro ambasciate ben custodite, desiderosi di fare tutto il necessario per catturare l'attenzione della Regina del Ghiaccio.

  • Il gruppo viene attaccato da un facinoroso armato, in una osteria. Improvvisamente uno dei PG grida: "Strappo il palo di legno dal muro e lo uso per distruggere l'antico lampadario che pende dal muro. Perché è così vecchio e arrugginito, che cadendo giù, atterra proprio sulla testa cattivi. Le candele accese danno fuoco al tappeto altamente infiammabile sotto i loro piedi avvolgendoli in una enorme palla di fuoco. " L’AdG risponde: "Temo che non posso lasciartelo fare." Se ti serve gestire queste situazioni: questo è il tuo compendio! Immaginate la seguente situazione: Il gruppo viene attaccato da…

  • Comandano una flotta di navi, gli Ammiragli sono i veri signori del mare. Mentre la maggior parte sono impiegati in flotte che solcano i mari del Vecchio Mondo, alcuni Ammiragli sono pirati che comndano una flotta di sanguinari guerrieri.

  • In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Anacoreta in originale pubblicata su Renegade Crowns, qui ampliata nella versione Career Compendium.

  • Le regole originali per gli animali WFRP sono suddivise tra manuali diversi (Manuale base, Bestiario del vecchio mondo, Armi e armature del vecchio mondo, ecc...). Il motivo per cui questo documento è stato creato, altri non è, che unire tutti gli animali comuni ( e alcuni mancavano). Poi ci sono alcune modifiche. Prima di tutto ho creato un nuovo sistema di intelligenza degli animali, perché prima sembravano essere troppo stupidi. Poi è stato necessario rivedere alcune abilità degli animali di taglia piccola. Perché gli animali più piccoli hanno Caratteristiche troppo basse e diventano…

  • Pubblichiamo questo storico articolo di Alfred Nuñez Jr., con Background aggiuntivo di Tim Eccles, Anthony Ragan, e Ryan Wileman, grandi autori di Martelli da Guerra, a proposito dell’Antica fede, più volte citata nel Manuale Base, ma senza alcun approfondimento. Questo articolo, scritto prettamente per creare atmosfere particolari in Martelli da Guerra, è comunque utilizzabile in WFRP. Anche se fornendo dettagli sull'Antica Fede come una religione, il libro delle regole di Martelli da Guerra ha fatto poco per spiegare il culto nei confronti delle altre religioni più consolidate e strutturate...

  • Le abilità e i talenti, richiedono un certo ammontare di tempo per essere appresi; non dovrebbero essere semplicemente concessi immediatamente dopo aver speso i punti esperienza, se non ci sono indicazioni nella storia su come il personaggio abbia lavorato per quell’abilità o quel talento. Per dare una sorta di struttura a questo processo, le seguenti regole sono state convertite dalla prima edizione del gioco (Martelli da Guerra) e modificate per essere compatibili con la nuova edizione Warhammer Fantasy Roleplay. Quando si calcola il tempo di allenamento per l’abilità o talento, un personaggio...

  • L'Elfo ha intrapreso la strada della conoscenza assoluta iniziando ad espandere la sua padronanza sui venti, pur non potendo ancora far ricorso agli incantesimi dell'Alta Magia. Per poter intraprendere questo arduo percorso, bisogna portare a termine l'intera carriera da mago, divenendo Signore della Magia. Successivamente inizierà lo studio dell'Alta Magia.

  • In questa pubblicazione viene aggiornata alla versione recente del Career Compendium, la carriera dell'Apprendista Forgiarune. Nella pubblicazione si potrà trovare: , nozioni di background e spunti per avventure.

  • Ogni anno, le Streghe di Ghiaccio emergono dall'Oblast congelato per valutare le tremanti ragazze Gospodare. La rara ragazza che dimostra di possedere il talento per la magia, viene portata via e sarà molto improbabile per lei rivedere di nuovo la sua famiglia. Appena sono abbastanza mature per essere definite donne, queste Apprendiste sono guidate nelle profondità del crudele inverno del Kislev, e lì gli vengono insegnati i metodi delle Khan, le Regine del passato.

  • In questa pubblicazione viene presentata la carriera dell'Apprendista Strega presentata sul volume Realm of the Ice Queen e inedita in Italia. Statistiche e background in appendice.

  • L’Araldo dei sepolcri è la guardia personale del Re. Si occupa delle sue difese, affettando con i possenti falcioni, ogni nemico si pari davanti al proprio sovrano. Questi straordinari guerrieri mummificati, viene scelto tra i migliori combattenti delle guardie dei sepolcri. Le prove sono numerose e difficili, riguardanti la fedeltà e l’abilità acquisite in anni di battaglie. L’araldo è il custode dell’anima del proprio Re e se questo cadesse in battaglia, a lui rimarrebbe solamente da tagliarsi la gola, ricongiungendo la propria anima ai propri defunti. Per questo motivo ogni Araldo parerà ogni…

  • L’Arca delle Anime ha la dimensione di un enorme scatola rettangolare con fissato in cima il coperchio, racchiudendo al proprio interno le anime dei maledetti da un Re dei Sepolcri che ne aveva accettato la sfida. L’Arca quando un Re dei Sepolcri entra in battaglia, non lascia mai la propria stanza nel centro della piramide, ma il suo Custode, spigionerà attraverso la magia, il potere oscuro dell’arma. Il potere generato è talmente potente che perfino il Re ne usufruisce guadagnando alcuni bonus. Le anime contenute, sono quelle degli spiriti appartenuti ai malcapitati che hanno sfidato...

  • Un tempo esisteva un giovane uomo, divenuto abile guerriero e sacerdote devoto al Dio dell’Impero Sigmar. La sua devozione lo portò a studiare a fondo ogni libro sacro, ogni libro proibito, arrivando a quelli tenuti nascosti nelle viscere del tempio di Sigmar. Fu qui che avvenne il suo cambiamento, ancora echeggiano le sue grida di sdegno e odio crescente, verso coloro che lui definì impostori, tutto il pantheon degli Dei Imperiali. Il giovane prete tra gli scritti eretici, trovò quelli di un certo Necrodomo il Pazzo, un profeta che decise di cavarsi gli occhi, quando attraverso i suoi studi...

  • Gli Archibugieri Nani sono guerrieri provetti, specializzati nell'uso delle armi a polvere nera. Vengono equipaggiati con le migliori pistole e archibugi della Gilda degli Ingegneri. QUESTA CARRIERA E' ANCHE PER UMANI

  • Gli Archibugieri Scelti non sono solo i migliori tiratori a polvere nera di tutto il continente, ma sono anche delle figure carismatiche temute o rispettate per la loro comprovata esperienza e per le cicatrici che riportano. Molti di loro sono destinati a grandi imprese, assumendo responsabilità all'interno dei ranghi dell'esercito.

  • Gli arcieri in ogni esercito conosciuto ha un ruolo fondamentale. Essi infatti sono la prima linea d’attacco, prima dello scontro a corpo a corpo. All’interno dell’esercito l’arciere oltre ad essere la prima linea di attacco è anche la prima linea di difesa, devono sviluppare un sangue freddo notevole, per non cadere tremolanti dalla paura o per evitare uno malaugurato lancio di frecce durante la contrattazione, quando...

  • Con questa pubblicazione vengono analizzate ed introdotte, alcune armi da lancio tipiche della razza degli Ogri, create ed adattate dalle pubblicazioni ufficiali Games Workshop, alle regole del Warhammer Fantasy Roleplay 2nd classiche.

  • La Forgia dell'Athel Loren nel corso dei secoli ha forgiato magnifiche armi per il proprio popolo. Armi incantate per combattere i nemici della razza dei Wood Elves. Nel documento si troveranno, armi da corpo a corpo, da lancio e macchine da guerra. Ognuna con le proprie caratteristiche e qualità descritte. SPADA DELLO SPIRITO Questa lama fu forgiata con il cristallo delle pietrevia che sono presenti al confine del Bosco Sacro. MIETITORE DI DAITH Un frammento della Creatrice di Vedove, dopo lo scontro con Slaanesh a cui fu inflitta una cicatrice mai rigenerata, cadde su l’Athel Loren.

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