WFRP2

  • Senza il giusto equipaggiamento, anche gli avventurieri più coraggiosi hanno poche possibilità di sopravvivere nel pericoloso e tetro mondo di Warhammer Fantasy Roleplay. Questo supplemento è un inventario completo di tutto ciò che un avventuriero ha bisogno per fronteggiare le orde del Caos, Orchi Goblin e letali Troll. Una panoramica d’armi e armature vi darà gli strumenti giusti per ogni combattimento.

  • Le armi degli Dei Oscuri del Caos, vengono presentate dettagliatamente con tutte le loro caratterisitche speciali, ingombri e effetti quando vengono abbattute sui nemici. Attenzione sono armi molto potenti che sono utilizzabili dagli Dei e Demoni del Caos prescelti dagli stessi. LAMA DEL SANGUE Questa massiccia lama vibra dell’essenza più pura di Khorne, devastando armature, carni e anima della sfortunata vittima. ASCIA DI KHORNE Questa arma viene brandita dai Cruenti Signori è parte demone e parte ferro scheggiato in battaglia, invocatore di carneficina. BACCHETTA DEL CAPRICCIO Questa bacchetta venne ricavata

  • La Nipponia, essendo una nazione di guerrieri, ha sviluppato armi e tecniche di combattimento estremamente letali. Molte delle tecniche nate in questa terra richiedono anni di studio e di pratica, che portano i guerrieri, al termine dell’addestramento, ad essere delle vere e proprie macchine da guerra. Anche le armi create in Nipponia sono letali nelle mani di qualcuno che sa come sfruttare al massimo le loro caratteristiche. La Nipponia, essendo una nazione di guerrieri, ha sviluppato armi e tecniche di combattimento estremamente letali. Molte delle tecniche nate in questa terra richiedono...

  • Una tabella per Warhammer Fantasy Roleplay che indica i valori per ogni singolo oggetto comune che può essere usato come arma improvvisata, per differenziare gli oggetti più adatti ad essere utilizzati come arma piuttosto che altri, cosa che invece viene generalizzata sul Manuale Base. La tabella è organizzata come quella delle armi ordinarie: costo, ingombro, danno, gittata e disponibilità, con in più la colonna che indica le penalità da utilizzare.

  • Gli Artigiani sono abili artigiani e maestri dei loro mestieri. Più comunemente presenti nelle città, gli Artigiani sono organizzati in una sconcertante varietà di corporazioni. I migliori Artigiani sono attratti dalle grandi città, come Altdorf, Marienburg e Nuln. Lì possono demandare prezzi elevati alla clientela più ricca, o lavorare con i mercanti che possono vendere i loro prodotti in località più distanti. Alcuni Artigiani sono così famosi che perfino i nobili devono mettere i loro nomi nelle liste d'attesa, perché avere il lavoro di un famoso maestro è un indicazione di status. Il capolavoro di un Artigiano è davvero qualcosa da osservare....

  • L'Artigliere è abile nell'operare con ogni sorta di arma d’assedio, dalla balista al trabucco, e persino a dispositivi con polvere da sparo come il cannone, il mortaio e la Pistola a Raffica “Esplosione Infernale” dell'arsenale imperiale. Le riparazioni sul campo sono spesso necessarie quando una ruota si rompe o il carrello di un cannone si spezza, un astuto Artigliere impara rapidamente come eseguire rattoppi temporanei per assicurare solo una minima interruzione della velocità di tiro. Gli Artiglieri fanno affidamento sul lavoro di squadra e comandano gruppi di ingegneri per far funzionare le loro armi in modo efficace. Si trovano raramente al di fuori di un grande esercito.

  • Uccidere per denaro non è inusuale nel Vecchio Mondo. Soldati e Mercenari lo fanno ogni giorno. Solo poche spade vendute raggiungono il livello di letalità di un Assassino, comunque. Questi Assassini assoldati sono abilmente addestrati e mortali con una varietà di armi. Molti padroneggiano anche l'arte dell'avvelenatore. I migliori Assassini possono eliminare i loro obiettivi in pochi secondi, senza lasciare alcuna prova della loro presenza. I loro servizi sono molto ricercati da organismi politici e persino religiosi. Pochi Assassini si preoccupano da dove provengono le commissioni. Vogliono solo una missione impegnativa e una grossa borsa per il loro compenso. Mentre la maggior parte degli Assassini sono solitari, alcuni casi rari si organizzano in gilde.

  • Gli Ombromanti dell'Ordine Grigio hanno principalmente il compito di proteggere l'Impero dai nemici interni. La dove i Gerofanti ono principalmente esorcisti gli Ombromanti sono diplomatici, spie o persino assassini. Agli Assassini Ombra vengono insegnati specifici incanti che gli aiutano nel compito di scovare ed liminare le reti delle organizzazioni illecite che lavorano al di sotto delle trutture civili, militari, politiche e...

  • “Il segno zodiacale di Dragomas il Dagosi allinea con Mammit il Saggio. Mannslieb è ascendente e completamente rivelata. Tali portenti sono davvero di buon auspicio, mio signore. Ora, riguardo alla questione del mio pagamento...”

  • Gli astrologi sono quei veggenti che hanno avuto un momento di "vera comprensione" (vedi abilità Divinazione) e che cercano quindi di predire il futuro andando ben oltre le rivelazioni fornite dai meri strumenti materiali. Questo include la capacità di leggere e scrivere e i primi passi sperimentali verso la comprensione dei venti della magia. Gli astrologi sono in grado di vedere con maggior chiarezza il fato dei loro clienti e sono consultati sia dai nobili che dai più poveri.

  • Questi famosi Astrologi hanno approfondito ulteriormente la comprensione del destino; ciò permette loro di raccomandare ai loro signori quando e quali progetti mettere in atto. Allo stadio attuale della sua carriera, l’Astrologo di Corte spesso si è fatto più nemici che amici e deve spesso considerare di non usare la sua magia apertamente, o corre il rischio di destare attenzioni indiscrete. Il patronato di un signore gli dà una certa protezione, ma qualora ne abusi...

  • La maggior parte delle comunità dell’Oblast sono guidate dagli Atamani (donne: Atamane). Gli Atamani dei villaggi Gospodari sono discendenti le cui famiglie hanno governato localmente per generazioni. Per fare un paragone, la maggior parte degli Ungol elegge il loro Atamano attraverso le loro tradizioni oscure (spesso marziali), poiché la maggior parte delle loro nobile stirpi furono spazzate via dai Gospodari molto tempo fa. Gli Atamani hanno grandi responsabilità, poiché tutte le più importanti questioni locali sono decise da loro, specialmente quelle riguardanti la sicurezza e la legge. Inoltre, se non ci sono sacerdoti locali, gli Atamani si assumono anche la responsabilità del benessere spirituale della propria gente, tenendo riti e cerimonie religiose.

  • I sussidi delle avventure rimangono sempre uno degli strumenti più graditi per gli AdG come supporto alle proprie avventure. Sotto gentile concessione della Nexus è finalmente disponibile il sussidio all'avventura del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. L'handout di Attraverso il Drakwald contiene i due messaggi da fornire ai giocatori e l'inserto della cartina presente nell'avventura.

  • Nel periodo tumultuoso seguito alla Grande Guerra contro il Caos, alcuni maghi tramite una congiunzione di eventi non più verificata e on l'aiuto del Sommo Teclis, sono riusciti a cogliere le più profonde sfaccettature del Vento che avevano imparato a manipolare e controllare. Ciascun Vento ha più facce o maschere e da quel giorno quei pochi Magister hanno iniziato a trasmettere le conoscenze apprese alle nuove generazioni...

  • Le Balie suppliscono al ruolo delle madri che non possono o non vogliono farlo. La maggior parte delle casate nobili ha almeno una Balia, ed è divenuto comune trovarle nelle migliori classi borghesi. Le donne nobili sono raramente nella posizione di poter allevare i figli, dato che sono generalmente incinte, o stanno cercando di esserlo, per assicurare il futuro della famiglia; le donne della borghesia, spesso ricche...

  • Gli ufficiali giudiziari sono al servizio dei Nobili Signori. Mentre molti dei loro compiti implicano il manteni­ mento delle terre e delle risorse del maniero, sono famosi tra i contadini per qualcos'altro. Gli Ufficiali Giudi­ ziari sono i riscossori di rendite e tasse dai villaggi che circondano i manieri, e gli esecutori degli obblighi di la­ voro dei contadini verso i loro Signori. Questi doveri li rendono profondamente impopolari tra gli abitanti del villaggio, in particolare durante i periodi di magra la loro faccia non è particolarmente amata.

  • "Ai nani viene insegnato fin dalla più tenerà età, a rispettare i propri anziani, che godono all'interno della propria roccaforte, di una stima altissima. Le loro barbe arrivano fino al terreno, unico obbligo per essere nominati Barbabianca". Ai nani viene insegnato fin dalla più tenera età a rispettare i propri anziani.I nani più vecchi di una roccaforte godono di grandissima stima.

  • I Barbieri-Chirurghi forniscono una guarigione dolorosa ma efficace ai comuni abitanti dell'Impero. Non sono così esperti come i medici, motivo per cui i quest’ultimi mantengono una gilda separata, ma hanno conoscenze approfondite sull'anatomia. Più che per loro acconciature e rasature sono noti per le loro medicazioni, interventi chirurgici e amputazioni. I Barbieri-Chirurghi portano con se una varietà di lame affilate come i rasoi, i piccoli bisturi e le enormi seghe ossee. Hanno strumenti ancora più sinistri per i più odiati della loro professione: l'odontoiatra. Molte grandi navi hanno un barbiere-chirurgo a bordo come parte dell'equipaggio; sono comuni anche nelle città.

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  • I Battitori sono i protettori della foresta per gli umani, infatti spesso i battitori sono Cacciatori, con un compito in testa proteggere il proprio territorio di caccia e la propria casa. Sono esperti per la caccia ai Mutanti, Uomini-Bestia ed altri abomini del Caos. Vengono reclutati dall'esercito come Esploratori.

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