WFRP3

  • Questo articolo contiene moltissime mappe a colori e in bianco e nero per tutte le versioni di Warhammer Fantasy Roleplay. Le cartine scaricabili in alta definizione riguardano il Mondo, l'Impero (tutte le sue singole province e le maggiori città), la Bretonnia, l'Estalia, il Kislev, le Malelande, i Principati di Confine e il Principato di Khypris, l'isola di Sartosa e la Tilea.
    Questa sezione comprende anche delle mappe de La Locanda delle due Lune, come ad esempio la cartina della Tilea con le locazioni delle città aggiunte con le nostre pubblicazioni.

  • Sezione dedicata alle mappe tattiche quadrettate per giocare con le miniature (o con dei token di carta) in qualsiasi versione di Warhammer Fantasy Roleplay. Oltre ad una griglia tattica vuota, da disegnare sul momento, sono disponibili le mappe tattiche di un fiume, un fiume con guado, un ponte, una locanda a due piani, un mercato, una miniera ed una nave. E' presente anche la mappa di una cittadina standard imperiale (Somjak).

  • Martelli da Guerra (titolo originale WFRP: Warhammer Fantasy Roleplay), WFRP2, WFRP3 e WFRP4 sono giochi di ruolo ambientati nell'universo fantasy creato dalla Games Workshop per il gioco di miniature Warhammer Fantasy Battle.

    Il corrispettivo futuristico è il wargame tridimensionale Warhammer 40000 (ambientato appunto all'incirca nel quarantesimo millennio), da cui sono anche nate due serie di giochi di ruolo. All'interno della prima serie, in Italia, sono stati pubblicati diversi manuali per Dark Heresy e Rogue Trader.

    Un gioco di ruolo è quanto di più simile ci possa essere all'improvvisazione teatrale, ma viene giocato attorno ad un tavolo, con l'aiuto di carta, matite, dadi e tanta fantasia.
    E' spesso cooperativo (non si vince o si perde) ed il divertimento sta nel vivere avventure come si fosse i protagonisti di un libro o di un film.
    I giocatori creano e recitano un personaggio: dichiarano come esso ragiona, parla ed agisce. Uno di loro, detto Arbitro di Gioco (AdG), ha il compito di narrare la storia in cui agiscono questi personaggi, descrivere il mondo che attraversano ed impersonare tutte le creature che essi andranno ad incontrare.
    Le schede di gioco rappresentano quali sono le qualità di ogni personaggio e servono principalmente per capire come interpretarlo e risolvere le situazioni di conflitto (si effettuano dei tiri di dado confrontandoli con i valori registrati sulla scheda).
    Per queste sue caratteristiche e per il fatto che i personaggi crescono partita dopo partita, il gioco di ruolo è usato sia per sessioni singole (one-shot) sia per campagne che durano anni.

    WFRP è nato nel 1986 in Inghilterra ed è stato tradotto in italiano grazie a Di Meglio, della storica casa editrice Nexus Games.

    Il gioco sviluppa le sue trame in un mondo gotico, tetro e perfido, dove i protagonisti spesso non sono eroi, ma malcapitati che si trovano ad affrontare situazioni più grandi di loro.
    L'aspetto geografico del gioco è simile al nostro e molto spesso si notano rimandi e pregiudizi tipici delle nostre terre.
    L'ambientazione è sia rinascimentale che fantasy, punteggiata da mostri e talvolta da terrificanti demoni. L'uso della magia è però limitato: la fonte è il Caos e quindi viene temuta ed evitata dalla maggior parte delle persone.
    Il peso degli dei del pantheon del gioco, soprattutto caotici, è indubbio: molte trame che essi tessono portano i giocatori ad uno stile di gioco più improntato agli intrighi ed ai sotterfugi piuttosto che ai combattimenti e agli atti eroici, caratteristici del fantasy di vecchia data.

    In WFRP non si giocano guerrieri muscolosi ed indomiti che attraversano miglia per salvare la donzella in difficoltà: molto spesso il nemico è "dentro": l'artista che vuole primeggiare, il politico corrotto, l'amico invidioso, la ragazzina gelosa delle compagne più carine... molti trovano nei poteri oscuri la compensazione dei propri limiti e quindi ci si trova ad affrontare mali non visibili che infettano il mondo creando ferite profonde e difficilmente sanabili.

    Le versioni successive, da WFRP2 in poi, nato nel 2005, all'ultima edizione, pubblicata alla fine del 2018, non cambiano questi temi, ma sono caratterizzate da schemi regolistici diversi.

  • La Fantasy Flight Games (FFG) nel 2009 ha implementato un set di regole completamente nuovo per la terza edizione, basato sul pool di dadi (il lancio di molti dadi in contemporanea) piuttosto che il sistema a percentuale (2 dadi per tutti i test) della precedente edizione (Martelli da Guerra usava tutto il set di dadi per risolvere test e combattimenti). I sette tipi di dadi sono unici per il gioco e per ora sono acquistabili solo dalla Fantasy Flight. Il nuovo sistema è dotato di diversi "token" (gettoni, come i Giochi da Tavola) e contatori, sebbene in seguito la FFG abbia reso disponibili i libri di regole separatamente, in modo da poter giocare senza dover acquistare gli oggetti di scena. La principale differenza delle regole sta nelle meccaniche che avvantaggiano un gruppo unito. Ci sono più party predefiniti inclusi nel set base e nei supplementi. All'inizio di ogni nuova partita, i giocatori decidono quale scheda del party vorrebbero usare per i loro personaggi. Queste schede personaggio consentono ai personaggi di condividere un talento (un'abilità o un potere che un personaggio possiede) con il resto del gruppo, in modo che chiunque nel gruppo possa ottenerne i benefici. Oltre a condividere i talenti, la scheda del party fornisce una specifica abilità bonus che il gruppo può usare, ma allo stesso tempo i malus che i giocatori possono subire.
    WFRP3 non è mai stato tradotto in lingua italiana.

  • Interessante documento sulla Terza Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. Mostra le risposte che da la FFG sulle classiche domande che pongono i fans sul nuovo gioco. Oltre ad apprendere cosa si troverà nelle due scatole fra poco in commercio, attraverso questo documento è possibile conoscere quale sarà il futuro di WFRP, quali saranno le meccaniche principali e che supporto intende dare la casa madre alla Seconda Edizione.

  • Home Rules per WFRP3 (Warhammer Fantasy Roleplay 3, mai pubblicato in lingua italiana) a cura di MadPoet. Questo documento modifica e cancella delle regole esistenti e aggiunge delle regole nuove. Le nuove home rules sono presentate per argomento e una nota definisce il tipo di modifica applicata.

  • Nella nuova edizione del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay, vengono introdotti7 nuovi tipi di dadi, che formano i 36 dadi presenti nella sctola base. In questo piccolo compendio, viene spiegato brevemente il loro utilizzo, il funzionamento e le combinazioni di effetti che possono scatenare. Buona Lettura!

  • Una delle caratteristiche del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay è sempre stata quella delle carriere, durante le quali ai PG tocca pure lavorare! Nella 3° edizione il sistema non è stato abbandonato anche se modificato. Vengono spiegate le nuove regole con i relativi costi per carriere incomplete, apprendimento di abilità o avanzamenti non di carriera, l'introduzione di un bonus per chi completa la carriera e la prima parte della spiegazione della scheda del personaggio. Buon Lettura!

  • Molte cose si sono dette sulla nuova e tanto discussa edizione del gioco di ruolo dedicato a Warhammer Fantasy Roleplay. In questo breve diario pubblicato sul sito FFG (Fantasy Flight Games), vengono sollevati alcuni dubbi sulle regole del gioco, nel dettaglio si esaminano la creazione del personaggio e spiegate brevemente l'utilizzo delle carte azione ecc.. In appendice le immagini di carriere, schema d'allineamento e carta del gruppo. Buona Lettura!

  • Proseguono le spiegazioni e le novità sulla nuova edizione del gioco di ruolo di Warhammer Fantasy Roleplay. Questo documento parla principalmente del ruolo  che il gruppo ha in questo nuovo Gioco di Ruolo. In particolare tratta della Scheda del Gruppo, delle Abilità e dei Talenti, dei Punti Fortuna, dellaTensione nel Gruppo, e di come può sfruttarla e gestirla l'AdG. Buona Lettura!

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