WFRP4

  • + MANUALI PUBBLICATI +

    I meccanismi della quarta edizione di Warhammer Fantasy Roleplay sono basati sulla meccanica del tiro percentuale della seconda edizione, invece dei pool di dadi della terza. I personaggi sono ora molto più liberi di decidere come avanzare in caratteristiche, abilità e talenti indipendentemente dalla loro carriera. Il costo dei punti esperienza non è fisso: più si matura, più avanza lentamente, mentre all'inizio della carriera è molto più facile migliorarsi. L'uso delle abilità (specialmente in situazioni di combattimento) è ampliato dall'introduzione del sistema dei "Vantaggi", in cui il successo continuo garantisce bonus cumulativi.

  • AMBULL

    Gli Ambull sono creature tozze, quasi umanoidi, con un carapace insettoide corazzato e braccia sproporzionate con artigli duri come l'acciaio. La loro pronunciata postura scimmiesca li fa apparire più bassi, ma quando sono completamente eretti con le braccia alzate possono facilmente raggiungere i 4 metri. Estremamente resistenti e longevi, vivono in colonie formate di solito da diversi adulti e 4-7 “piccoli”. Il sottosuolo è il loro habitat naturale; hanno infatti occhi sensibili alla luce più fioca...

  • AVVENTURE A SPASSO NEL REIKLAND!

    Questa settimana presentiamo "Avventure a spasso nel Reikland!", un supplemento al capitolo 10 "Glorioso Reikland" del manuale base di Warhammer Fantasy Roleplay 4.
    Avventure a spasso nel Reikland! è stata scritta da Ben Scerri e offre oltre cinquanta spunti ambientati nei luoghi della principale provincia imperiale. Per garantire che siano facili da trovare, tutte le posizioni sono state contrassegnate in grassetto (ma la maggior parte delle idee può essere usata in quasi ogni altra parte dell'Impero con poco adattamento).

  • BLOG: COSTRUIRE UNA CAMPAGNA

    Altro articolo dello scrittore Ben Scerry a proposito del nuovo Warhammer Fantasy Roleplay.
    Ciao di nuovo, gente! Il regolamento è pieno di meccaniche, storie, spunti per avventure, mostri, incantesimi, carriere, trappole... TUTTO potrebbe essere necessario in una buona partita. Ma oggi voglio parlare un po' di come cominciare una campagna!
    Una buona campagna inizia dalla strutturazione delle aspettative: quale sarà il possibile tema, quali i limiti, cosa faranno i personaggi per la maggior parte del tempo; questo consentirà ai giocatori di scegliere che punti di forza dare al proprio personaggio e di pensare a come giocarlo.
    Ho un piccolo strumento che mi piace sfruttare quando avvio una campagna di WFRP e, come tutte le cose buone, affonda le sue radici nei Poteri Perniciosi! 

  • BLOG: IN DIFESA DELLA DIFESA

    Ciao gente, sono Ben, uno scrittore di Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition - e sono qui per fare la mia cosa preferita: parlare di WFRP!
    Ho provato una grande gioia nel vedere tutti immergersi profondamente nella nuova edizione. Quindi buttiamoci nella mischia, sguainiamo la spada e... hmm... se stiamo combattendo, dovrei davvero usare qualcosa con cui difendermi, giusto? Devo parare con la mia arma ad una mano o procurarmi uno scudo (e poi, di che dimensione?) o ancora dovrei comprare un'arma da parata?
    Sembra che non sia il solo a farmi queste domande, la quarta edizione ci ha dato più opzioni che mai per difenderci... quindi esaminiamo i pro ed i contro di ogni opzione!

  • BLOG: L'ARTE DELLA GUERRA

    Siamo lieti di pubblicare un nuovo articolo dell'esperto in Warhammer, Ben Scerri!
    Sono certo che sappiate che prendo molto seriamente Warhammer. Il gioco e la sua ambientazione significano molto per me, quindi voglio essere sicuro di poter contribuire nel modo più ampio possibile. A tal proposito, ho iniziato a praticare alcune arti marziali europee storiche, in particolare la tecnica di sciabola di George Silver e spero nel prossimo futuro di iniziare anche con la spada a due mani e la lancia e questo mi ha già ripagato molto.
    Oggi voglio parlare della scelta dell'Arma: cosa significa, quali sono le migliori e cosa puoi fare per far brillare davvero il Combattimento nelle tue campagne.

  • BLOG: NUOVI DISEGNI PER WFRP4

    Questa settimana ascoltiamo un artista di incredibile talento della C7: JG O'Donoghue. Recentemente abbiamo rivelato alcune delle fantastiche opere di JG per la nostra prossima uscita di Warhammer Fantasy Roleplay "Rough Nights & Hard Days" (Notti Dure e Giorni Difficili) e non vediamo l'ora di condividerle molto presto! 
    Ecco due anteprime dei disegni che appariranno sul nuovo manuale per WFRP4 con un intervista al loro autore.
    Il mio interesse per l'arte fantasy è iniziato da adolescente quando ho visto la copertina de L'Hobbit, sono stato talmente spiazzato dalla maestosità di quella rappresentazione della natura tanto che l'immagine è rimasta scolpita nella mia mente.

  • BLOG: PICCOLO, MA DA NON SOTTOVALUTARE

    Ciao a tutti! Il mio nome è Ben e sono qui per discutere di una delle Specie più minuscole e screditate (nonostante le credenze popolari) attualmente disponibili durante la Creazione del Personaggio: gli Halfling! Ci sono alcune idee sbagliate online riguardo gli Halfling e sono qui per chiarire queste cose. Al centro dell'attenzione oggi ci sono le regole sulla Corporatura di pagina 341 del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. Per molti, ciò di cui discuto qui sarà ovvio; ma per alcuni, sarà una sorpresa. Quindi, prendi la torta migliore di Rumster e sistemati sulla tua comoda poltrona e parliamo di Halfling!

  • BLOG: SUCCESSO STUPEFACENTE

    Ciao gente! Qui Ben. Il Vecchio Mondo è un luogo brutale, in cui tutto diventa una lotta per la sopravvivenza e troppo spesso vinci solo perché qualcun altro perde più di te... Quindi oggi affronterò qualcosa di molto importante per il gioco: i livelli di successo! Tienti forte, amico. I Livelli di Successo (LS) sono impiegati in tre aree principali di gioco: Prove Drammatiche, Prove Contrapposte e Prove Contrapposte in Combattimento.

  • BLOG: TAROCCHI

    Possedendo molti mazzi di tarocchi mi sono posto la domanda di come potessero essere utilizzati per il gioco di ruolo. Di solito vengono venduti insieme a un librettino che spiega come leggerli in maniera sommaria, quello è abbastanza per l'uso che vogliamo farne. In ogni caso internet è pieno di siti che spiegano il significato delle carte dei tarocchi. Personalmente per l'interpretazione dei tarocchi ho utilizzato il libro "Cartomanzia con i tarocchi" di Brian Innes, pubblicato in Italia dall'Istituto geografico De Agostini. Questo mi è servito per provare una generazione casuale dei PNG e delle trame attraverso l'uso dei tarocchi

  • BLOG: UNA CREATURA PER OGNI OCCASIONE

    Nuovo articolo del mercoledì per la Cubicle 7, oggi scritto da Ben Scerry su Warhammer Fantasy Roleplay. Questo si colloca nelle anteprime e nei rumors che la casa editrice ha recentemente deciso di offrire ai fans per tenere alta l'attenzione sul gioco. I metodi proposti sono 4, diversi e pittoreschi, anche se Ben ripete più volte che la bisogna concentrare il massimo dell'attenzione non tanto sulle statistiche quanto nelle descrizioni. Ecco cosa scrive l'autore a proposito delle specie: "Questa volta, ho intenzione di infilare la mia testa nel Bestiario: spiegherò i vari metodi che ho usato in WFRP per generare Creature per ogni occasione. Cominciamo!". 

  • CARRIERE ARABIANE

    Documento con decine di nuove carriere, base ed avanzate, tipiche dell'Arabia. Questa pubblicazione può essere combinata con Istrambul e Lumino e contiene le regole per la generazione di un nuovo Personaggio Giocatore arabiano. Le carriere sono divise in 4 gruppi (Accademici, Furfanti, Guerrieri e Ranger).

  • CARTE CONDIZIONE

    Giocando le prime partite a WFRP4 ci si rende subito conto di quanto sia fondamentale applicare le condizioni e tenere traccia dei vantaggi. Le carte sono state studiate per essere stampate, ritagliate e imbustate nelle classiche sleeves da Magic Questo compendio dovrebbe diventare un utile aiuto sia per l’Arbitro di Gioco che per i Personaggi Giocatori, in quanto permette al primo di non dimenticarsi delle condizioni assegnate e ai secondi di tenere a mente gli stati da interpretare e i bonus/ malus da considerare in combattimento. Ho ritenuto non necessario ripetere su ogni carta che ogni condizione è risolvibile anche con i Punti Risolutezza (Resolution Points)...

  • CONVERSIONE PROFILI

    Caro lettore, se hai in mano questo documento è probabilmente perché sei un vecchio giocatore di Martelli da Guerra o WFRP2 e ti stai accingendo, per voglia o curiosità, ad entrare nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Questa guida, senza nessuna pretesa di perfezione, ha lo scopo di aiutarti a capire le differenze nei profili ed eventualmente di offrirti un veloce metodo di conversione fra i due sistemi di gioco. WFRP4 non è ancora stato tradotto in italiano, quindi i termini che troverete in queste pagine sono una mia interpretazione dell’attuale beta della versione inglese. Ho cercato prima di tutto di utilizzare la traduzione italiana dei nomi presenti in Warhammer Fantasy Roleplay in modo da rendere il più semplice possibile il passaggio fra le due versioni...

  • CUOCO

    Il Cuoco al servizio del proprio Signore, Nobile o Reale, proviene dalla Corporazione dei Cuochi solitamente presente nelle grandi e medie città. Chiunque aspiri a divenire Apprendista si rivolge alla Corporazione, che sua volta valuterà le richieste di apprendistato presso le famiglie più alto locate in città e nei dintorni, una volta trovata li accaserà alla loro corte. Al suo interno del file sono presentate tre tipologie di cuochi con rispettive abilità, talenti e averi.

  • ERRATA 1.0 INGLESE

    È da oggi disponibile, direttamente dal sito della Cubicle 7, l'errata 1 per Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition. Il lavoro di correzione degli autori della Cubicle 7 tocca praticamente tutti i capitoli del Core Book: Classi & Carriere, Abilità & Talenti, Regole, Religioni & Credenze, Magia, Guida agli Acquisti, Bestiario e Scheda del Personaggio. In totale sono state apportate ben 70 utili correzioni rispetto alla prima edizione mandata in stampa e messa in commercio. L'edizione italiana, attualmente in traduzione, terrà già conto di questa errata e la integrerà sin dalla prima stampa.

  • IL COMBATTIMENTO

    Il combattimento è stato uno dei punti principali in cui si è concentrato lo sviluppo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Le maggiori critiche che sono state portate alle precedenti versioni riguardavano infatti questo sistema, spesso considerato poco realistico e poco mortale: di conseguenza non coerente con l’ambientazione di Warhammer. Il risultato può essere riassunto con queste principali differenze: l’abolizione della caratteristica “Attacchi” dal profilo principale; l’introduzione dei Test Contrapposti in Mischia; l’introduzione dei Vantaggi; l’aumento delle possibilità di effettuare un Critico; la cancellazione delle Azioni predefinite (Base e Avanzate); la divisione del round in Movimento/Azione e la legalizzazione dell’uso di Abilità e Talenti che possono sostituire la classica azione per colpire; l’abolizione dell’esplosione del dado (Furia di Ulric).

  • ISTRABUL

    Istrabul è la capitale dell’Impero d’Arabia, luogo della residenza del Sultano. Questa antica metropoli si trova sulla foce del Fiume Nyllus, su di una terra fertile che confina col deserto a sud e con le Terre dei morti a est. Da qui gli Arabiani controllano le vie carovaniere verso l’Oriente e dominano i mari. Questa pubblicazione tratta non solo l'aspetto geografico, ma anche le tribù, la religione e la storia e può essere combinata con le Carriere Arabiane e Lumino. Compendio per Martelli da Guerra, ma che può essere giocato senza modifiche in WFRP e WFRP4.

  • LUMINO

    Dopo la caduta dell'isola di Fyrus, sede dell'ordine di Origo, l'isola di Lumino è l'ultimo avamposto crociato in Arabia. La sua potente omonima città fortificata è retta dai Cavalieri della Stella Dorata. La città è un lascito delle guerre religiose contro il Vecchio Mondo. Questo documento può essere combinato con le Carriere Arabiane e Istrambul. Compendio per Martelli da Guerra, ma che può essere giocato senza modifiche in WFRP e WFRP4.

  • MAPPE GEOGRAFICHE

    Questo articolo contiene moltissime mappe a colori e in bianco e nero per tutte le versioni di Warhammer Fantasy Roleplay. Le cartine scaricabili in alta definizione riguardano il Mondo, l'Impero (tutte le sue singole province e le maggiori città), la Bretonnia, l'Estalia, il Kislev, le Malelande, i Principati di Confine e il Principato di Khypris, l'isola di Sartosa e la Tilea.
    Questa sezione comprende anche delle mappe de La Locanda delle due Lune, come ad esempio la cartina della Tilea con le locazioni delle città aggiunte con le nostre pubblicazioni.

Ultimi Articoli Pubblicati...

07 Ottobre 2020
27 Settembre 2020
20 Settembre 2020
24 Luglio 2020
08 Luglio 2020

Questo sito fa uso di cookie per migliorare l’esperienza di navigazione degli utenti e per raccogliere informazioni sull’utilizzo del sito stesso. Utilizziamo sia cookie tecnici sia cookie di parti terze per inviare messaggi promozionali sulla base dei comportamenti degli utenti. Può conoscere i dettagli consultando la nostra privacy policy qui. Proseguendo nella navigazione si accetta l’uso dei cookie; in caso contrario è possibile abbandonare il sito. To find out more about the cookies we use and how to delete them, see our privacy policy.

  I accept cookies from this site.
EU Cookie Directive plugin by www.channeldigital.co.uk