WFRP4

  • I meccanismi della quarta edizione di Warhammer Fantasy Roleplay sono basati sulla meccanica del tiro percentuale della seconda edizione, invece dei pool di dadi della terza. I personaggi sono ora molto più liberi di decidere come avanzare in caratteristiche, abilità e talenti indipendentemente dalla loro carriera. Il costo dei punti esperienza non è fisso: più si matura, più avanza lentamente, mentre all'inizio della carriera è molto più facile migliorarsi. L'uso delle abilità (specialmente in situazioni di combattimento) è ampliato dall'introduzione del sistema dei "Vantaggi", in cui il successo continuo garantisce bonus cumulativi.

  • Altro articolo dello scrittore Ben Scerry a proposito del nuovo Warhammer Fantasy Roleplay.
    Ciao di nuovo, gente! Il regolamento è pieno di meccaniche, storie, spunti per avventure, mostri, incantesimi, carriere, trappole... TUTTO potrebbe essere necessario in una buona partita. Ma oggi voglio parlare un po' di come cominciare una campagna!
    Una buona campagna inizia dalla strutturazione delle aspettative: quale sarà il possibile tema, quali i limiti, cosa faranno i personaggi per la maggior parte del tempo; questo consentirà ai giocatori di scegliere che punti di forza dare al proprio personaggio e di pensare a come giocarlo.
    Ho un piccolo strumento che mi piace sfruttare quando avvio una campagna di WFRP e, come tutte le cose buone, affonda le sue radici nei Poteri Perniciosi! 

  • Ciao gente, sono Ben, uno scrittore di Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition - e sono qui per fare la mia cosa preferita: parlare di WFRP!
    Ho provato una grande gioia nel vedere tutti immergersi profondamente nella nuova edizione. Quindi buttiamoci nella mischia, sguainiamo la spada e... hmm... se stiamo combattendo, dovrei davvero usare qualcosa con cui difendermi, giusto? Devo parare con la mia arma ad una mano o procurarmi uno scudo (e poi, di che dimensione?) o ancora dovrei comprare un'arma da parata?
    Sembra che non sia il solo a farmi queste domande, la quarta edizione ci ha dato più opzioni che mai per difenderci... quindi esaminiamo i pro ed i contro di ogni opzione!

  • Questa settimana ascoltiamo un artista di incredibile talento della C7: JG O'Donoghue. Recentemente abbiamo rivelato alcune delle fantastiche opere di JG per la nostra prossima uscita di Warhammer Fantasy Roleplay "Rough Nights & Hard Days" (Notti Dure e Giorni Difficili) e non vediamo l'ora di condividerle molto presto! 
    Ecco due anteprime dei disegni che appariranno sul nuovo manuale per WFRP4 con un intervista al loro autore.
    Il mio interesse per l'arte fantasy è iniziato da adolescente quando ho visto la copertina de L'Hobbit, sono stato talmente spiazzato dalla maestosità di quella rappresentazione della natura tanto che l'immagine è rimasta scolpita nella mia mente.

  • Ciao a tutti! Il mio nome è Ben e sono qui per discutere di una delle Specie più minuscole e screditate (nonostante le credenze popolari) attualmente disponibili durante la Creazione del Personaggio: gli Halfling! Ci sono alcune idee sbagliate online riguardo gli Halfling e sono qui per chiarire queste cose. Al centro dell'attenzione oggi ci sono le regole sulla Corporatura di pagina 341 del Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay. Per molti, ciò di cui discuto qui sarà ovvio; ma per alcuni, sarà una sorpresa. Quindi, prendi la torta migliore di Rumster e sistemati sulla tua comoda poltrona e parliamo di Halfling!

  • Nuovo articolo del mercoledì per la Cubicle 7, oggi scritto da Ben Scerry su Warhammer Fantasy Roleplay. Questo si colloca nelle anteprime e nei rumors che la casa editrice ha recentemente deciso di offrire ai fans per tenere alta l'attenzione sul gioco. I metodi proposti sono 4, diversi e pittoreschi, anche se Ben ripete più volte che la bisogna concentrare il massimo dell'attenzione non tanto sulle statistiche quanto nelle descrizioni. Ecco cosa scrive l'autore a proposito delle specie: "Questa volta, ho intenzione di infilare la mia testa nel Bestiario: spiegherò i vari metodi che ho usato in WFRP per generare Creature per ogni occasione. Cominciamo!". 

  • Giocando le prime partite a WFRP4 ci si rende subito conto di quanto sia fondamentale applicare le condizioni e tenere traccia dei vantaggi. Le carte sono state studiate per essere stampate, ritagliate e imbustate nelle classiche sleeves da Magic Questo compendio dovrebbe diventare un utile aiuto sia per l’Arbitro di Gioco che per i Personaggi Giocatori, in quanto permette al primo di non dimenticarsi delle condizioni assegnate e ai secondi di tenere a mente gli stati da interpretare e i bonus/ malus da considerare in combattimento. Ho ritenuto non necessario ripetere su ogni carta che ogni condizione è risolvibile anche con i Punti Risolutezza (Resolution Points)...

  • Caro lettore, se hai in mano questo documento è probabilmente perché sei un vecchio giocatore di Martelli da Guerra o WFRP2 e ti stai accingendo, per voglia o curiosità, ad entrare nel mondo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Questa guida, senza nessuna pretesa di perfezione, ha lo scopo di aiutarti a capire le differenze nei profili ed eventualmente di offrirti un veloce metodo di conversione fra i due sistemi di gioco. WFRP4 non è ancora stato tradotto in italiano, quindi i termini che troverete in queste pagine sono una mia interpretazione dell’attuale beta della versione inglese. Ho cercato prima di tutto di utilizzare la traduzione italiana dei nomi presenti in Warhammer Fantasy Roleplay in modo da rendere il più semplice possibile il passaggio fra le due versioni...

  • È da oggi disponibile, direttamente dal sito della Cubicle 7, l'errata 1 per Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition. Il lavoro di correzione degli autori della Cubicle 7 tocca praticamente tutti i capitoli del Core Book: Classi & Carriere, Abilità & Talenti, Regole, Religioni & Credenze, Magia, Guida agli Acquisti, Bestiario e Scheda del Personaggio. In totale sono state apportate ben 70 utili correzioni rispetto alla prima edizione mandata in stampa e messa in commercio. L'edizione italiana, attualmente in traduzione, terrà già conto di questa errata e la integrerà sin dalla prima stampa.

  • Il combattimento è stato uno dei punti principali in cui si è concentrato lo sviluppo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Le maggiori critiche che sono state portate alle precedenti versioni riguardavano infatti questo sistema, spesso considerato poco realistico e poco mortale: di conseguenza non coerente con l’ambientazione di Warhammer. Il risultato può essere riassunto con queste principali differenze: l’abolizione della caratteristica “Attacchi” dal profilo principale; l’introduzione dei Test Contrapposti in Mischia; l’introduzione dei Vantaggi; l’aumento delle possibilità di effettuare un Critico; la cancellazione delle Azioni predefinite (Base e Avanzate); la divisione del round in Movimento/Azione e la legalizzazione dell’uso di Abilità e Talenti che possono sostituire la classica azione per colpire; l’abolizione dell’esplosione del dado (Furia di Ulric).

  • Questo articolo contiene moltissime mappe a colori e in bianco e nero per tutte le versioni di Warhammer Fantasy Roleplay. Le cartine scaricabili in alta definizione riguardano il Mondo, l'Impero (tutte le sue singole province e le maggiori città), la Bretonnia, l'Estalia, il Kislev, le Malelande, i Principati di Confine e il Principato di Khypris, l'isola di Sartosa e la Tilea.
    Questa sezione comprende anche delle mappe de La Locanda delle due Lune, come ad esempio la cartina della Tilea con le locazioni delle città aggiunte con le nostre pubblicazioni.

  • Sezione dedicata alle mappe tattiche quadrettate per giocare con le miniature (o con dei token di carta) in qualsiasi versione di Warhammer Fantasy Roleplay. Oltre ad una griglia tattica vuota, da disegnare sul momento, sono disponibili le mappe tattiche di un fiume, un fiume con guado, un ponte, una locanda a due piani, un mercato, una miniera ed una nave. E' presente anche la mappa di una cittadina standard imperiale (Somjak).

  • In questi giorni (1-4 Agosto 2019) si sta svolgendo la più importante convection del settore, la Gen Con. Tra i vari protagonisti la Cubicle 7, il CEO Dominic McDowall è stato intervistato da Jeff di "The Gaming Gang" e l'argomento principale è stato proprio WFRP4. Ecco qui il video dove McDowall conferma il grande successo dell'ultima versione del gioco e fa trapelare qualche anteprima. Oggetto dell'intervista sono stati anche la nuova edizione dell'Unico Anello, Avventure nella Terra di Mezzo e Warhammer 40k: Wrath & Glory.

  • E' di questi giorni la notizia ufficiale che il manuale base di Warhammer Fantasy Roleplay in italiano sarà ufficialmente presentato a Lucca Comics and Games 2019. Mancano due settimane alla prevendita (prevista per il 29 Luglio 2019) dei biglietti per la fiera (30/10-03/11).
    Dominic McDowall, autore dell’ultima edizione di “Warhammer Fantasy Roleplay”, porterà inoltre a Lucca la sua esperienza come CEO di Cubicle 7, con cui ha anche realizzato giochi di ruolo legati a immaginari come “Doctor Who” e “Il Signore Degli Anelli.

  • Warhammer Fantasy Roleplay protagonista assoluto agli ENnie Awards 2019. Gli ENnie Awards (Gen Con EN World RPG Awards) sono un premio annuale nato nel 2001 e assegnato dai fan ai giochi di ruolo e ai loro editori. Il premio viene conferito durante la più importante fiera del settore: la Gen Con. Il nome del premio deriva dal sito web EN World che ha ospitato e organizzato il premio dal suo concepimento sino al 2018. Gli ENnie furono creati da Russ Morrissey e Eric Noah ed erano inizialmente focalizzati sui prodotti e sugli editori legati al d20 System, ma ora includono qualsiasi giochi di ruolo basato su carta, penna e fantasia.

  • Fumata bianca per la traduzione italiana di WFRP4. Il 16 Febbraio 2019, data in cui era stato annunciato a fine gennaio la scelta dell'editore italiano per la pubblicazione di Warhammer Fantasy Roleplay, ha visto vincere la Need Games. La casa editrice, famosa per il motto "Ruolare. Duro. Sempre.", ha sbaragliato la concorrenza accaparrandosi i diritti di traduzione. Anche se non esiste nessuna notizia ufficiale è molto probabile che la licenza comprenda anche la pubblicazione in lingua tileana del gioco di ruolo Age of Sigmar. Stay tuned per ulteriori informazioni.

  • “Le nove virtù di Magnus il Pio” è l'avventura vincitrice dell'unico Scenario Contest realizzato dalla Fantasy Flight Games per Warhammer Fantasy Roleplay (2008). L’avventura è nata per WFRP2, ma nell'edizione italiana viene presentata con l'adattamento per essere giocata anche con WFRP4. È ideale come scenario d’apertura per una campagna (è tarata per giocatori alla prima carriera), dal momento che dà l'opportunità all’AdG di raggruppare PG di ogni tipo di status e carriera. 
    L'avventura si svolge nella città di Wolfenburg durante il primo assedio del Caos guidato dal Signore della Guerra Surtha Lenk. I PG saranno coinvolti in una missione per le strade della città devastata, faccia a faccia con gli orrori del Caos...

  • La porta sbatté forte nella locanda e un distinto signore fece capolino dall’entrata. Era notte fonda e non c’era nessuno ai tavoli. Un garzone dall’aria pensierosa stava asciugando dei boccali in maniera distratta. L’uomo gli si avvicinò “Avete delle stanze in questo tugurio?” chiese. Il garzone lo fissò un attimo negli occhi, sembrava che il potenziale cliente fosse una persona altolocata, ma evidentemente non voleva dare nell’occhio se era venuto in questo posto di quart’ordine anche se i vestiti tradivano la sua classe sociale. “Posso svegliare il proprietario in modo da farvi avere subito un posto per stanotte” rispose. “No, aspetta” si affrettò a dire l’uomo, “portami prima da bere...

  • Un poster A1 a colori che raffigura una Mappa del Glorioso Reikland, un tassello fondamentale a corredo delle prime campagne di Warhammer Fantasy Roleplay, a complemento del capitolo 10 del Manuale Base di WFRP. Questa mappa in vendita a circa 18€ è disponibile in anteprima in questo articolo. La versione ad alta risoluzione è acquistabile nello store della Cubicle 7.

  • Una raccolta di avventure vecchie e nuove che partono da situazioni apparentemente innocue e fanno entrare in gioco i Personaggi proprio mentre si sta perdendo il controllo della situazione.
    Rough Nights & Hard Days offre cinque scenari interconnessi per Warhammer Fantasy Roleplay scritti da uno dei veterani del gioco: Graeme Davis. Questi possono essere giocati come avventure autonome o combinati in un'epica campagna in cinque parti, in cui i Personaggi vengono coinvolti in un'aspra disputa tra due case nobili dell'Impero. 

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