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7 Anni 10 Mesi fa #46109 da Maxwell

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7 Anni 10 Mesi fa #46171 da Maxwell

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7 Anni 10 Mesi fa #46211 da Maxwell

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7 Anni 9 Mesi fa #46245 da Maxwell

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7 Anni 9 Mesi fa #46258 da Sgabr
del gdr di ken il guerriero che mi dici?
mi ricordo che ne esisteva una versione vecchissima in scatola
questa è nuova? quant moduli sono stati fatti?
secondo te ha un sistema valido?

Don't go around tonight
Well, it's bound to take your life
There's a bad moon on the rise!
-C.C.R.

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7 Anni 9 Mesi fa #46259 da Maxwell

del gdr di ken il guerriero che mi dici?
mi ricordo che ne esisteva una versione vecchissima in scatola
questa è nuova?

no , questa è il prototipo (marzo 1.994) di quella in scatola .
venne usata x testare il gioco , ed avendo successo si passò poi alla pubblicazione in scatola .

quant moduli sono stati fatti?

del prototipo solo 2 ,
è 1 versione leggera introduttiva , che copre la saga fino alla sconfitta di Raoul .
è completa , c ' è quanto basta x giocare .
mancano moli PNG secondari presenti nelle versioni successive .

secondo te ha un sistema valido?

è 1 variante del francese (?) Simulacri , provo a dirti qualcosina ,
ma non prenderlo come oro colato , saranno 15 anni che non ci gioco .

se non erro sommi insieme varie Caratteristiche e Attributi , poi tiri 2D6 .
la differenza è il margine di successo .
(conviene avere valori alti e tiri bassi quindi) .
+ macchinoso di WH .

bisogna tenere presente che pur se ufficiale ,
è 1 interpretazione di autori italiani di 1 Manga\Anime giapponese ,
alcune tecniche o elementi di contorno sono molto discutibili .
Juza Delle Nuvole credo avesse + Punti Ferita di Raoul (!)
e le Auree colorante fisse x determinare l ' Allineamento morale sono ridicole .
nell ' Anime era 1 semplice effetto visivo ,
lo stesso Kenshiro Kasumi emanava Auree di differenti colori .
nulla che non sia rimediabile con 1 pò di correzioni .

c ' è la locazione dei danni in varie parti del corpo , alla WH 2° edizione ma + specifico ,
ovvero 6 zone con PF personalizzabili .
è possibile ricreare perfino l ' effetto "qualsiasi cosa ti danneggi , ti taglia lo zigomo" .
ci si mena parecchio (logico) .

ci sono varie Classi\Carriere ,
ma il modo migliore di giocarci è partire da novellino di 1 delle 4 scuole marziali + forti
(Hokuto , Nanto , Gento , Hokuto Genmi) e cercare di divenire 1 grande maestro .
si può fare anche con gruppi misti di Artisti Marziali ed altre Carriere ,
ma non è assolutamente paragonabile all ' eccellenza di WH .

lo consiglio solo ai veri Fan di Ken Il Guerriero o a chi gradisce Simulacri .
(non mi faccio pubblicità così ...) .

se come me apprezzi Ken ,
ma preferisci fare secondo i tuoi gusti personalizzando , invece di sottostare a regole di altri ,
consiglio giochi + moderni e duttili x ricreare le gesta del Guerriero ,
come GRUM\Vento Dell ' Est o Super !

se hai altre domande su questi GDR magari apriamo 1 topic a parte .

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7 Anni 9 Mesi fa #46260 da Sgabr
grazie per l'ottima descrizione!
hai chiarito perfettamente la situazione, purtroppo però simulacri e derivati non li sopporto, perchè potendo sommare caratteristiche quasi a caso, si finisce sempre con i pg che tengono lunghi dibattiti su come ogni situazione si risolva con la combinazione di caratteristiche che dicono loro (e guarda caso è sempre la più alta)

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7 Anni 9 Mesi fa #46263 da Maxwell

grazie per l'ottima descrizione!

prego .

hai chiarito perfettamente la situazione, purtroppo però simulacri e derivati non li sopporto, perchè potendo sommare caratteristiche quasi a caso, si finisce sempre con i pg che tengono lunghi dibattiti su come ogni situazione si risolva con la combinazione di caratteristiche che dicono loro (e guarda caso è sempre la più alta)

hai compreso benissimo il sistema .
io ho fatto il PG x alcuni anni ,
ma ho avuto la fortuna di avere 1 Master che sapeva gestire la cosa piuttosto bene .

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7 Anni 9 Mesi fa #46272 da Maxwell
aggiornamento (alla 1° pagina) .

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7 Anni 7 Mesi fa #46797 da Maxwell
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