file Dark Heresy Advanced

6 Anni 11 Mesi fa - 6 Anni 11 Mesi fa #49876 da Kargan
Dark Heresy Advanced è stato creato da Kargan
Salve gente, è parecchio che non ci si sente.
Volevo informarvi che, da quasi un anno, sto giocando
regolarmente con il mio gruppo a Dark Heresy, un Dark
Heresy che all'inizio è partito con qualche modifica presa
qui e li, per poi diventare un progetto a se stante.
Al momento, è al 70% circa. Si tratta di due manuali (più la scheda), che
farò in PDF, uno base, e uno solo per le carriere.
Si tratta di una versione che cerca di prendere il meglio
da tutti i manuali della Fantasy Flight, da DH a Only War (e le loro
molte espansioni), con moltissime novità aggiunte e testate con il mio gruppo
e che passerò a chiunque sia interessato.
In sintesi, ecco parte delle novità:

1) Le abilità arrivano ora a +30 (+40 con Talentuoso).
2) Aumentate in numero considerevole Abilità e Talenti. Le abilità "vecchie" sono totalmente aggiornate dal libro dell'inquisitore.
Molti Talenti vecchi sono cambiati. Per farvi capire l'enormità, i talenti sono quasi 200.
3) Cambiato il sistema delle carriere. Prevedo alla fine
circa 120 Carriere (finora ne ho fatte 40). Il sistema è tutto
diverso e non si basa più sui Ranghi (rimasti solo come gerarchia
e modifica stipendio). Tutte le carriere, o quasi, sono legate
al Settore Calixis, con moltissime novità.
4) 21 Mondi di Origine diversi e 5 Mondi Speciali (almeno 15 a fine lavoro). Alcune cose delle Vecchie origini sono cambiate.
5) Riviste moltissime regole e aggiunte altre.
6) Nuove tabelle per i Danni Critici.
7) Nuove regole per i poteri Psionici e nuovo sistema di lancio, più vicino a quello di DH2, ma con molte novità. 9 Poteri per disciplina + 45 Poteri Psionici Minori.
8) Atti di fede, ripresi e tradotti da Blood of Martyrs.
9) Intoccabile, aggiunte le regole e i talenti, tradotti da DH2.
10) Armi, una quantità incredibile di ARMI. Solo di Revolver, ad esempio, sono più che tutte le armi PS originali. Questo è stato possibile anche al quintuplicarsi delle qualità delle stesse. Ora c'è la regola per il Rinculo e tantissime qualità diverse. Tutte le armi sono moltissime.
Ora lo Shotgun richiede un Talento a parte (Addestramento armi Base Shotgun).
11) Armature riviste, con una ventina di qualità, mi ha permesso di sbizzarrirmi e riprendere altri lavori (al momento sono una trentina, ma ho intenzione di farne altre).
12) Modifiche per le armi e personalizzazione delle armi. Le regole sono totalmente nuove e riviste.
13) Possibilità di modificare le armature (con qualità Offuscante, Camaleolina, Placche elettriche e molto altro).
14) Una miriade di Munizioni speciali per tutti i gusti. Si va da proiettili sperimentali a quelli Blindati, a Punta Tonda, ecc.
15) Equipaggiamento a dir poco abbondante.
16) Aggiunta e tradotta l'Archeotecnologia con i suoi oggetti speciali.
17) Cibernetica, una cosa totalmente diversa da quella a malapena accennata su DH e con regole molto più "realistiche e approfondite".
18) Servitori. Qui troverete tutti i servitori tradotti che hanno fatto la loro comparsa in tutti i manuali ed espansioni uscite finora.
19) Armi Xenos, aggiunte le armi Xenos più famose (dovrei finirle però).
20) Droghe, Tossine, Veleni, con le relative regole. Metà inventate, metà riprese da tutti i Manuali ed Espansioni uscite.
21) Only War mi ha dato uno spunto interessante per la guardia Imperiale, vale a dire le regole del
Reggimento. Aggiunti circa 20 reggimenti, anche meno famosi, con regole adattate a questo Advanced.
22) Di questo punto non me ne prendo il merito. Uno dei miei giocatori ha tradotto una gran quantità di informazioni (oltre che gli Atti di Fede) che riguardano il Background ripresi da Book of Judgement, Blood of Matyrs, The Lathe World's, The Radical's Handbook. Tra queste, tutte le moralità e le linee di pensiero di Calixis, descrizione enorme di Rashia e il mondo Sommerso di Spectoris, tutta la descrizione delle organizzazioni criminali di Calixis ed il Formicaio Subrique.
Prima si potevano reperire, tramite vari libri (molti introvabili) solo in inglese, ora queste cose sono tradotte, e per me sono FONDAMENTALI per giocare a lungo DH (non sapere nulla del sindacato Amarantino, della Kasballica o dell'Astrazionismo è castrante).
23) Sempre lavoro di BG, ho copiato dal Manuale dell'Inquisitore il Capitolo dei Santi più importanti e altro materiale.
24) Ripreso e aggiunto a regolamento standard tutto il capitolo delle regole avanzate dell'artiginato, dal Manuale dell'Iquisizione.


Per qualsiasi domanda, sono a vostra disposizione.
Sappiate che gran parte del lavoro che mi rimane, riguarda le carriere (veramente difficili da fare), quindi, il Manuale base, a parte qualche aggiunta, è praticamente finito. Spero di finire il tutto nei prossimi 2 mesi. Aggiornerò lo stato del lavoro proprio qui.
L'Imperatore protegge.
Ringraziano per il messaggio: virusnagh, Lord Marcusrax

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6 Anni 11 Mesi fa #49877 da dottwatson
Risposta da dottwatson al topic Dark Heresy Advanced
Miseria, che lavorone!
Il precedente manuale è stato scaricatissimo, sono davvero molto curioso di vedere questo :)

Ho sempre sognato di imprigionare nelle mie zampe l'inquietante-inquietante potere dell'energia Warp. Ed ora, ora sono pronto-pronto.
* Isk, bruciando nel sovralimentatore il cadavere del suo Mastro Ingegnere *

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6 Anni 11 Mesi fa - 6 Anni 11 Mesi fa #49879 da Kargan
Risposta da Kargan al topic Dark Heresy Advanced
Grazie Dott. :)
Ancora molta gente mi chiede del vecchio manuale (che tra l'altro, finii
3.4 anni fa la 7° edizione).
Con questa però, il lavoro si basa su uno già preesistente ed è molto
più facile per giocatori e Master, adattarsi.
Le regole cambiate sono comunque tante, e già solo la diversità
nel sistema delle Carriere cambia moltissimo il gioco.

Le carriere finite per il momento sono:
Culti della Morte: Assassino Moritat, Assassino Coltelli Astrali, Assassino dei Tribali Calixiani.
Adeptus Administratum: Adepto, Agente della Reale Schola Geologicus Calixiana, Medico dell'Adeptus Medicae.
Adeptus Arbites: Arbitrator, Addestratore Cibermastini, Agente Mnemonico, Castigatore, Esecutore, Magistrato, Sceriffo di Sofferenza, Verispex.
Adeptus Mechanicus: Agente dei Signori Dragone, Fattore dei Torni, Guardia Cremisi, Mastro dei Torni, Tecnoprete, Tecnoprete della Setta di Sollex, Tecno-Assassino Acuitor.
Ecclesiarchia e Culti affiliati: Arciesorcista, Cercatore di Streghe, Chierico, Confessore, Cultista della pura forma, Prete Nero di Maccabeus, Redenzionista.
Feccia: Nobile di Kasballica, Schiavista della tana delle Belve.
Guardia Imperiale: Addetto alle armi pesanti, Assaltatore, Cappellano del Ministorum, Cecchino, Geniere, Medico, Scout, Specialista (Mancano 3 carriere per le Guardia, Operatore, Commissario e Ufficiale).
Psionici: Psionico sanzionato, Templare Calix della Schola Psionics.
Varie: Pistolero di Armetallo.


A parte le 3 carriere della Guardia che mi mancano, ci sono un infinità di Carriere in lista d'attesa, come il Malifixer, l'Agente del Commercio Glaciale, Questore del Munitorum, Iniziato dell'Ordo Sicarius, il Teomante, il Recuperatore, l'Agente Ombra, il Cercatore del Vero Nome, il Tutore, il Tecnoprete discepolo di Thule, lo Xenoarcanista, e tante, tante altre.

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6 Anni 11 Mesi fa #49896 da Rico
Risposta da Rico al topic Dark Heresy Advanced
Grandioso...qualcuno che si adopera per il gdr del 40k....ho quasi le lacrimucce T.T

-Se posso essere di aiuto in qualche modo posso offrire la mia collaborazione più che volentieri

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6 Anni 10 Mesi fa #49917 da Kargan
Risposta da Kargan al topic Dark Heresy Advanced
Ogni aiuto è ben accetto. Ieri ho finito l'Operatore (carriera n° 41) e il mio socio ha tradotto il mondo la Pietà si Seth.
Tutto il materiale di BG tradotto lo sto riportando sul manuale, credo
che arriverà a 300 pagine più o meno (quello delle Carriere è a parte).
Una volta che ho portato tutto il BG sul manuale e finito altre 2 carriere (Commissario e Ufficiale, cosi da finire le Carriere della Guardia), condivido i 2 File con chiunque sia interessato.
Ovvio che il progetto andrà avanti, almeno il manuale delle Carriere, che dovranno superare le 100. Per il manuale base direi che ci siamo e non prevedo grandi cambiamenti.
A presto. ;)

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6 Anni 10 Mesi fa - 6 Anni 10 Mesi fa #49918 da Sgabr
Risposta da Sgabr al topic Dark Heresy Advanced
Grande Kargan, lavoro davvero immenso!complimenti
B-)

Don't go around tonight
Well, it's bound to take your life
There's a bad moon on the rise!
-C.C.R.

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6 Anni 10 Mesi fa - 6 Anni 10 Mesi fa #49993 da virusnagh
Risposta da virusnagh al topic Dark Heresy Advanced
Meraviglioso e incredibile lavoro! Soprattutto sono interessato alle traduzioni dell'ambientazione Calixis, che fu il vero punto debole della mia campagna, tanto da dovermi scrivere buona parte di un sub settore per creare l'ambientazione.


P.S. c'è la possibilità di leggere già i documenti relativi all'ambientazione???

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6 Anni 10 Mesi fa - 6 Anni 10 Mesi fa #50001 da Kargan
Risposta da Kargan al topic Dark Heresy Advanced
Certo Virusnagh, dopo pasqua ti mando un file.doc con tutto il materiale.
Sto aggiungendo anche Quaddis (trovato su un sito Tedesco, Mondo di piacere molto fico).
In realtà sul BG mancano solo le descrizioni dei Mondi trovati (Subrique, Spectoris, La Pietà di Seth e appunto Quaddis), che sono già tradotti, ma solo da impostare meglio, ed il BG è tutto fatto, tranne
qualcosa che vorrei riprendere dal libro dell'Inquisizione (e quindi presumo abbiate già).

Stiamo testando il gioco senza la qualità Primitiva per armi e armature (come su DH2), che noi usiamo alla Only War. A dire il vero cosi funzionano benissimo ma probabilmente, senza, facilita il tutto, tanto
armi e armature primitive sono già limitate di loro.

Ho aggiunto altre origini, il Mondo Penale, il Mondo Tomba e la Fascia Asteroidale per
un totale di 23 Mondi Base da tirare casualmente.
Fatti i primi 10 Mondi Speciali che sono:
1) Educazione Monastica (speciale da Mondo Cardinale).
2) Formicaio Armetallo (speciale da Mondo Formicaio).
3) Formicaio Subrique (speciale da Mondo Formicaio).
4) Formicaio Volg (speciale da Mondo Formicaio).
5) Sinophia (speciale da Mondo di Frontiera).
6) Quaddis (speciale da Mondo di Piacere).
7) Flotta da battaglia Calixis (speciale da Nati del Vuoto).
8) Spectoris (speciale da Mondo Sommerso).
9) Maccabeus Quintus (speciale da Mondo Cardinale).
10) Crepuscolo (speciale da Mondo Ferale).

Aggiunti gli Innesti in vasca di pura carne (forza Culto
della Pura Forma) e circa 15 Talenti Nuovi.
Finito anche l'Ufficiale della Guardia, carriera bellissima.
Finisco il Commissario per Pasqua, cosi sono 43 carriere finite (con
tutte le Guardia Imperiali).
Stiamo scrivendo a rotta di collo, abbiamo trovato anche informazioni
molto belle su Carriere davvero particolari.
Vi aggiorno man mano. Virusnagh mandami la Mail cosi come finisco ti mando il BG. ;)

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6 Anni 10 Mesi fa #50035 da JTK
Risposta da JTK al topic Dark Heresy Advanced
Wow!!! Lavoro davvero mastodontico, non vedo l'ora di vederlo, mandaci qualcosa come anticipazione! complimenti ancora! :woohoo:

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6 Anni 10 Mesi fa #50043 da Kargan
Risposta da Kargan al topic Dark Heresy Advanced
Grazie ragazzi. Il lavoro procede alla grande e il Manuale base
sta diventando mastodontico (251 pagine finora, tutte fittissime).
Aggiunti altri talenti (siamo a oltre 210 talenti finora), migliorate parecchio le regole per i picchiatori
disarmati (con i talenti giusti sarà veramente divertente vedere chi ha
fatto Boxe o arti marziali vari, pericolosi anche da disarmati).
Ora un Moritat o un Assassino dei coltelli astrali sarà mortale anche a mani nude (come giusto che sia).
Ci vorrà più tempo del previsto, perché ho intenzione di aggiornare anche tutti i Tratti da DH2 e Only War e mettere tutte le regole sul combattimento a cavallo (che è bellissimo, l'ho trovate su Only War Hammer's of Emperor, ci sono regole e talenti solo per quello e lance
da cavaliere modificate per impatti devastanti).
Ho intenzione di inserire tutte le armi Xenos ora che ho praticamente tutte le fonti da cui attingere, stessa cosa, finalmente, per quelle armi da Lancio che non sono mai state inserite.
C'erano infatti i Talenti per usare armi da Lancio Shock, Potenziate e a Catena. Anche se non saranno moltissime, ci sono e le inserirò per Pasqua, cosi anche altre Granate e Munizioni davvero molto interessanti (e già erano molte).
Ho inserito altre armi nell'arsenale (solo di Mitragliatori PS sono più di una dozzina, 22 Shotgun, più di 60 Pistole PS, questo solo per darvi un'idea).
Ho aggiunto anche altre Qualità per armi e armature, tutte di facile apprendimento (tra le quali Affilata, Concussiva, Corrosiva, Sperimentata, Distruttiva e molto altro ancora).
Per Pasqua vi darò altri aggiornamenti, ma sicuramente finisco il Commissario e comincierò a rimpolpare le carriere della Feccia (finora solo 2, Nobile della Kasballica e Schiavista della tana delle belve), inserendo l'Impostore e il Commerciante del gelo.
A presto. ;)

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