file Regole Della Casa

7 Anni 10 Mesi fa #43510 da Madpoet
Regole Della Casa è stato creato da Madpoet
Dopo aver giocato per due anni a wfrp3 sono riuscito a creare un veloce set di regole della casa volte a risolvere alcuni problemi riscontrati o a rendere il gioco più logico e aderente al mio stile di gioco.
La cosa 'strana' è che dopo aver completato le house rules mi sono confrontato con un altro master di wfrp3 mio amico (anche lui con oltre 20 anni di gdr) e le regole sono risultate quasi identiche.

Le sto finendo di tradurre in inglese le regole per postarle sul forum della FFG ma se qualcuno gioca o è interessato alla 3' edizione posso postarle anche qua.

Nel caso fatemi sapere.

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7 Anni 8 Mesi fa #44013 da borriste
Risposta da borriste al topic Regole Della Casa
ciao,
era parecchio che non passavo dalla Locada, è bello vederla in forma.
mi interessano le tue house rules, ho giocato a WFRP3 appena uscito, adesso voglio riprendere, del materiale nuovo mi può essere utile.
grazie

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7 Anni 8 Mesi fa #44014 da Madpoet
Risposta da Madpoet al topic Regole Della Casa
Per elencarti le house rules seguirò il seguente schema, prima spiegherò quale 'problema' ho cercato di risolvere poi farò seguire le regole da me modificate con relativi esempi.

PROBLEMA: ridotta mortalità data dalla facilità di guarigione.

REGOLE: ho deciso che le ferite critiche si possono curare solo dopo aver guarito quelle normali. La prova da effettuare è la medesima. Resiliency skill con successi pari al numero di martelli.

ESEMPIO: un personaggio con 4 di Toughness ha subito 7 ferite normali e una critica.
Da regolamento non può curarsi più ferite al giorno di quanto sia la sua toughness.
Poniamo che sia molto fortunato e che, nonostante i due dadi viola che tira dovuto al fatto di avere ferite critiche, riesca a fare il massimo dei successi.
Il primo giorno si curerà 4 ferite normali.
Il secondo giorno se ne curerà 3 normali.
Solo il terzo giorno non avendo più ferite normali potrà effettuare la consueta prova e curarsi la ferita critica, sempre che il numero dei martelli risultanti sia sufficiente per guarire la gravità del critico indicata sulla cartina.

per far fronte al medesimo problema ho limitato a 1 incantesimo di cura per tipo su ogni personaggio indipendentemente dal risultato della prova. Quindi HEALING HAND si può usare una volta sola anche se non ha successo su un determinato personaggio.
Una volta ogni quanto? Attualmente ho messo un limite giornaliero ma credo che lo modificherò a 1 volta a chapter (capitolo) o scena (a seconda della suddivisione delle avventure).

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7 Anni 8 Mesi fa #44015 da Madpoet
Risposta da Madpoet al topic Regole Della Casa
PROBLEMA: eccessiva frequenza di uso di alcune abilità e non praticità del termine 'una volta a sessione'

REGOLE: tutto ciò che fa riferimento a ' una volta a sessione' diventa 'una volta per capitolo/scena'.
In questo modo i giocatori non sanno quando 'recupereranno' l'uso di tale abilità/punti fortuna o simili poichè a loro non è dato sapere quando finisce un capitolo e ne inizia un altro.

ESEMPIO: credo non ce ne sia bisogno.....

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7 Anni 8 Mesi fa #44019 da Madpoet
Risposta da Madpoet al topic Regole Della Casa
PROBLEMA: razionalizzazione di alcuni elementi del regolamento

REGOLE: ho eliminato la possibilità di 'aggiungere dadi bianchi' alle caratteristiche ma ho compensato permettendo la specializzazione in OGNI action card.

ESEMPIO: da regolamento con 1 px potevo avere un dado fortuna in + per ogni prova basata su una determinata caratteristica. Ad ex STRENGHT.
Con il mio sistema un giocatore può specializzarsi nella action card RECKLESS CLEAVE se vuole avere un dado bianco quando usa questa carta azione. Per le carte difensive che non richiedono una prova (Active Defense) la specializzazione aggiunge un dado nero all'avversario.

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7 Anni 8 Mesi fa #44036 da dottwatson
Risposta da dottwatson al topic Regole Della Casa
Madpoet, se mi fai un word o simile posso tranquillamente pubblicarle sul sito della Locanda!

Ho sempre sognato di imprigionare nelle mie zampe l'inquietante-inquietante potere dell'energia Warp. Ed ora, ora sono pronto-pronto.
* Isk, bruciando nel sovralimentatore il cadavere del suo Mastro Ingegnere *

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7 Anni 8 Mesi fa #44045 da Madpoet
Risposta da Madpoet al topic Regole Della Casa
ho da tempo un file excel che ho reato per una + rapida consultazione e catalogazione delle regole. Te lo mando.

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7 Anni 7 Mesi fa #44116 da dottwatson
Risposta da dottwatson al topic Regole Della Casa
Arrivate! :)

Ho sempre sognato di imprigionare nelle mie zampe l'inquietante-inquietante potere dell'energia Warp. Ed ora, ora sono pronto-pronto.
* Isk, bruciando nel sovralimentatore il cadavere del suo Mastro Ingegnere *

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7 Anni 7 Mesi fa #44117 da borriste
Risposta da borriste al topic Regole Della Casa

PROBLEMA: razionalizzazione di alcuni elementi del regolamento

REGOLE: ho eliminato la possibilità di 'aggiungere dadi bianchi' alle caratteristiche ma ho compensato permettendo la specializzazione in OGNI action card.


Grazie,
Ottimo suggerimento,
il dado bianco non mi ha mai convinto, inoltre ottieni anche una maggiore caraterizzazione nelle azioni.

Come dicevo voglio riprendere WFRP3, per cui sto leggendo i libri cartonati, sono convinto che siano un ottimo prodotto, la Game Master s Guide è una guida filosofica al GdR con idee innovative per la gestione delle dinamiche che tuuti noi conosciamo.
Sinceramente mi spiace del mancato successo di pubblico.

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7 Anni 7 Mesi fa #44119 da Madpoet
Risposta da Madpoet al topic Regole Della Casa
non sono in grado di dire se non ha avuto successo o sono solo voci dei fedelissimi della 2 edizione

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