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Programma per Martelli da Guerra per la Generazione automatica dei PnG (personaggi non giocanti). Genera il profilo, il background, grimori, equipaggiamento e scheda del personaggio, in più contiene le regole principali del gioco. Tutto questo permette all’Arbitro di Gioco di generare velocemente i personaggi non giocanti che gli avventurieri incontreranno, bilanciandoli facilmente in caso fossero avversari e caratterizzandoli velocemente per poter offrire un buon livello di dettaglio di ogni personaggio incontrato. Questo programma è stato pubblicato per la prima volta dalla Locanda da Tobas.

È disponibile in formato PDF la scheda del Personaggio Giocatore di Martelli da Guerra, per gentile concessione della Nexus Editrice (ora Giochi Uniti) e grazie alla scansione effettuata da Everzor. Si tratta della scheda presente al fondo del Manuale Base della prima edizione del gioco. Nella scheda è possibile annotare le statistiche del personaggio, le sue abilità e tutto l’armamentario che si porta appresso. La versione originale della scheda, nella sua semplicità, permette di aver a portata di mano su un solo foglio stampato fronte e retro, tutte le informazioni che vi servono sul vostro PG.

Su autorizzazione Giochi Uniti s.r.l. pubblichiamo la scheda apparsa anni orsono sull'appendice dell'avventura per Martelli da Guerra "Morte sul Reik". Martelli da Guerra è strettamente legato, nelle regole e nell’ambientazione, a Warhammer, il gioco delle battaglie fantasy edito dalla Games Workshop. Con un minimo di lavoro è quindi possibile trasformare i personaggi di Martelli da Guerra in eroi di Warhammer, e viceversa. Come ben sapranno tutti i giocatori di Warhammer, il profilo di ogni personaggio, sia esso una truppa o un comandante, è espresso con punteggi che variano da 1 a 10. Per...

Questo programma, pubblicato su la "Locanda da Tobas" permette di simulare i combattimenti prima che avvengano in modo da poter sperimentare "il margine di massacro" e di conseguenza bilanciare a dovere i profili delle creature o altri personaggi che i personaggi giocanti incontreranno. Per non creare spiacevoli situazioni dove uno scontro può apparire troppo semplice o, al contrario, troppo impegnativo da portare a termine, è importante che l’Arbitro di Gioco possa presentare una difficoltà ben bilanciata durante gli scontri, in modo da poter garantire il giusto divertimento ai proprio compagni.

In questa sezione si possono trovare vari tokens per poter giocare con le mappe tattiche (o con i fogli quadrettati o ancora fogli disegnati dall'AdG). Queste rappresentazione sono state create appositamente per Martelli da Guerra e si possono usare in qualsiasi tipo di avventura. Tra i documenti presentati ce ne sono alcuni specifici per giocare il modulo Morte sul Reik. I tokens, una volta ritagliati, saranno utili per indicare la posizione dei personaggi giocanti e dei personaggi non giocanti durante le sezioni tattiche delle vostre partite, permettendovi di gestire al meglio le battaglie.

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