Avventure

I PG sono in viaggio verso il sud dell'impero, camminando sul sentiero principale che costeggia il fiume Reik e la Grande Foresta. Qui fanno la conoscenza di alcuni caccitori di pellicce, i quali avvertono i personaggi sull'avvistamento di gruppi di uomini bestia, assetati di sangue. L'avventura si svolge in tre parti e porterà i PG ad impedire ad uno sciamano, il compimento di un potente rituale, che potrebbe far aprire un varco al dio del caos Khorne.

E' uscito l'ultimo numero (il 67°) della fanzine di Anonima GdR, un punto di riferimento per tutti gli appassionati di giochi di ruolo. Questo numero segna il passaggio della rivista dal cartaceo al formato informatico e offre, oltre a diversi argomenti interessanti, una nuova avventura per Warhammer Fantasy Roleplay: "Canzone d'amore e morte". L'avventura, ambientata in un piccolo paesello dello Stirland durante le nozze della figlia della Contessa del luogo, è per Personaggi Giocatori intorno alla 2/3 carriera.

Ceneri di Middenheim rappresenta il primo capitolo della trilogia de “Il Sentiero dei Dannati.” Per quanto l’avventura sia stata universalmente apprezzata, molti AdG e giocatori ci hanno scritto esprimendo dubbi sul finale, in quanto appare molto letale e mal congeniato. Ho deciso quindi riscrivere questa parte dell’avventura, lasciando il più possibile inalterato il testo e lo spirito dell’avventura, ma cercando di bilanciare meglio l’incontro e di dare più peso alle decisioni dei personaggi.

La vicenda ha inizio mentre i personaggi si precipitano in tutta fretta verso il fatiscente borgo di Klimgart alla disperata ricerca di cure mediche. Un austero dottore avverte il personaggio malconcio che le sue ferite sono gravissime: è stato contaminato da una tremenda malattia, un morbo che lo porterà alla morte nel giro di una settimana. Non c'è molto che egli possa fare, a parte, dice con voce sussurrante...

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Durante un semplice compito di consegna gli avventurieri si ritroveranno coinvolti nell'esplosione di un magazzino ai moli portuali della capitale imperiale. Qui assisteranno alla comparsa di alcune Demoniette di Slaanesh. Quella sera stessa verranno incaricati dalla guardia imperiale di indagare.

Questa avventura per Warhammer Fantasy Roleplay è stata concepita per una sola notte di gioco all’interno della quale un gruppo di personaggi relativamente esperto incontrerà un gruppo di eccentrici PNG. Sebbene questo scenario sia dedicato ad un gruppo di personaggi vicini alla loro seconda carriera potrà essere facilmente adattato ad altri tipologie di gruppi rendendo le sfide più facili o più difficili.

Siamo nel 2523 e nelle alte sfere dell'Impero si è diffusa la convinzione che il potente Nagash sia risuscitato e viva nel luogo chiamato "Pozzo Maledetto", situato sotto Picco Zoppo. Nagash, dagli albori della storia dell'uomo, è sempre stato considerato l'umano più potente e pericoloso, la creatura che ha dato vita a Vampiri e Necromanti, progenie che ha onorato il Suo nome per secoli. Ma non è esattamente così. Il Teschio Scarlatto, un ordine necromantico fondato qualche secolo fa...

I PG mentre camminano sulla strada che costeggia la foresta del Drakwald, vengono sorpresi da un violento nubifragio. Poco distante da loro, si trova un vecchio mulino abbandonato. Ma una volta accampati per passare la notte, incomincia l'incubo. Infatti, diverse creature caotiche, rivelano la loro presenza, pretendendo la vita dei PG....

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Anonima GdR pubblica un'altra avventura per Warhammer Fantasy Roleplay. La famosa rivista, ormai da un anno in formato elettronico, apre le sue pagine ad una interessante avventura per WFRP: "Il Mulino Nero". Questa avventura è pensata per un gruppo di 4/5 Personaggi Giocatori che siano almeno alla fine della loro seconda carriera. È consigliabile che ci sia un mago nel gruppo e che si possegga una copia di Regni della Stregoneria.

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Il Passato che Ritorna è un'avventura breve per Warhammer Fantasy RolePlay studiata per 4 giocatori. I Personaggi giocatori si stanno preparando a vivere una intensa esperienza caotica in occasione della tradizionale festa del Mondo Fermo, molto sentita nel piccolo paesino di Donha, devoto a Taal. Tutto è pronto per il rito che dovrà verificarsi nei prossimi giorni. ...oppure no?

I PG sono in viaggio verso la città di Ubersreik, alloggiano in una locanda di strada, di un piccolo villaggio poco distante. All'interno della locanda troverano un interessante lavoro, cioè ritrovare un tesoro di inestimabile valore. Quando chiedono informazioni alla famiglia Heller, scoprono che il tesoro è il loro figliolo, rapito da un gruppo di goblin, che risiedono all'interno della foresta.

Segnaliamo che sulla fanzine online di Anonima GdR è stata pubblicata una nuova avventura investigativa per Warhammer Fantasy Roleplay: il Tempio dei Misteri. L'avventura è stata studiata per un gruppo di 3/4 giocatori alla loro seconda carriera ed è facilmente adattabile in qualsiasi grossa città imperiale. È quindi possibile collocarla senza sforzi in una campagne esistente.

Nuova avventura per Warhammer Fantasy Roleplay: "In Times Gone…" è un viaggio particolare tra fantasia e complotti moderni dove si cercherà di riscoprire le tematiche fantasy che ci hanno affascinato e cullato da ragazzini, rivisitate con la maturità dei nostri giorni... cosa succederebbe se, proprio noi, di punto in bianco, fossimo catapultati nel mondo di Warhammer? ...non resta che scoprirlo!

Mentre il gruppo di avventurieri cammina per la città di Middenheim, viene avvicinato da una strana vagabonda, che consegna loro un anello, appartenuto un tempo ad un mago. Quando i PG consegnano l'anello alla gilda delle ombre, vengono incaricati di indagare sul possibile ritorno sulla scena del mago Gulterose, divenuto un Liche...

Il Caos è ormai implacabile nella sua avanzata: l'Impero è vessato dalle orde coalizzate con a capo i Signori della Guerra, dalle truci scorribande degli Uomini Bestia e dagli Orchi venuti da est. L'ultima ondata proveniente dalla Desolazione ha spazzato via parte del Kislev, fino a penetrare come una lama infetta nelle carni dell'Impero: le città del nord, gli ultimi baluardi della resistenza, sono allo sfinimento, mentre...

L’avventura è ambientata in una qualsiasi zona abbastanza sperduta del Vecchio Mondo, nei pressi di una meravigliosa cascata. I nostri eroi si sono accampati nelle vicinanze per passare la notte, hanno acceso un fuoco e si stanno godendo la stupenda pace del luogo. Tutto è incredibilmente tranquillo, e anche tutte le preoccupazioni che hanno assillato fino a ora la mente degli avventurieri sembrano essere fluite via con il suono dell’acqua scrosciante della vicina cascata.

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Questa avventura e stata scritta per la WFRP Scenario Competition 2007. Include un Templare di Ulric non proprio devoto, un po' di storia dei tempi di Magnus il Pio, e un'orda di Uominibestia nella parte dei cattivi. o provato a creare un’avventura che mantenga la reputazione “cupa and pericolosa” del gioco. Lo scenario avrà i suoi effetti sui PG, in quanto si troveranno a muoversi verso uno scontro che vedrà loro e i loro amici morire, brutalmente, in maniera violenta e ripetutamente...

La Parata degli Orrori è una breve avventura pensata per personaggi alla loro prima o seconda carriera, ma può essere adattata a gruppi più deboli o più forti apportando le dovute modifiche a “La Compagnia Von Barbe”. L’avventura ha inizio quando i personaggi ritrovano il relitto di una barca alla deriva lungo il Reik. A bordo troveranno uno squilibrato Cacciatore di Streghe ed una strana maschera – un oggetto maledetto, un artefatto di Slaanesh.

È disponibile una nuova avventura per Warhammer Fantasy Roleplay, a cura di Raistlin. Lo scenario si svolge attorno alla figura di un potente magus di Tzeench, di nome Radagash, che vuole evocare un demone di inaudita potenza. Dopo molte fatiche riesce ad ottenere il rito per evocarlo, ma servono moltissimi ingredienti per operare...

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