Bestiario & Razze

Skryre, Pestilens, Eshin e Moulder – abbiamo tutti molta familiarità con i quattro Clan più importanti e con i nuovi arrivati del Clan Mors che vogliono arrivare al loro rango. Ma se si gioca una avventura particolarmente legata agli Skaven, o addirittura una campagna in cui i giocatori stanno interpretando Skaven, allora questi cinque non possono fornire abbastanza opzioni. Dopo tutto, gli Skaven hanno stili di vita piuttosto ristretti e poche possibilità di carriera, e scegliere a che Clan appartenere a uno dei pochi modi per distinguere tra di loro i vari personaggi. In Progenie del Ratto Cornuto si…

L’Abominio dello Stirland, ha imperversato per un decennio decimando mandrie di buoi, mucche e tori appartenenti ai contadini, ma anche mandrie di animali selvatici, impaurendo gli abitanti dei luoghi a sud-est, di questo stato. L’Abominio infatti utilizzava le vette dei monti ai confini del mondo, come tana scendendo a valle in determinati periodi dell’anno, solitamente primavera ed estate, mentre nei periodi autunnali ed invernali, preferiva attaccare le mandrie di cervi che vivevano sui monti. Ci volle l’intervento del neo-Imperatore Karl-Franz, che mise a disposizione le proprie guardie…

Le regole originali per gli animali WFRP sono suddivise tra manuali diversi (Manuale base, Bestiario del vecchio mondo, Armi e armature del vecchio mondo, ecc ...). Il motivo per cui questo documento è stato creato, altri non è, che unire tutti gli animali comuni ( e alcuni mancavano). Poi ci sono alcune modifiche. Prima di tutto ho creato un nuovo sistema di intelligenza degli animali, perché prima sembravano essere troppo stupidi. Poi è stato necessario rivedere alcune abilità degli animali di taglia piccola. Perché gli animali più piccoli hanno Caratteristiche troppo basse e diventano…

L’Araldo dei sepolcri è la guardia personale del Re. Si occupa delle sue difese, affettando con i possenti falcioni, ogni nemico si pari davanti al proprio sovrano. Questi straordinari guerrieri mummificati, viene scelto tra i migliori combattenti delle guardie dei sepolcri. Le prove sono numerose e difficili, riguardanti la fedeltà e l’abilità acquisite in anni di battaglie. L’araldo è il custode dell’anima del proprio Re e se questo cadesse in battaglia, a lui rimarrebbe solamente da tagliarsi la gola, ricongiungendo la propria anima ai propri defunti. Per questo motivo ogni Araldo parerà ogni…

Non si conoscono bene le origini di tali creature, di certo si sa che vivono ovunque nel Vecchio Mondo ai piedi delle catene montuose e di rado si spingono al di la di esse. Preferiscono cacciare da sole aiutandosi con le loro abilita nel seguire la preda, attaccano di sorpresa e prediligono la notte. Agili come felini affondano i loro artigli in profondità non lasciando alla vittima il tempo di fuggire. La Cabirya gode delle sue ferite e dal suo dolore prende forza trasformandosi in una macchia da guerra ceca che non ferma la sua sete di sangue di fronte a nessuno. E’ proprio questa loro...

I Cacciatori dei Sepolcri sono creature temibili, mezzo uomo e mezzo serpente, vivono sotto le sabbie del deserto del Nehekhara attendendo lo sventurato che passi sopra la sua testa. In appendice nuovi talenti e come utilizzare la creatura sotto la sabbia del deserto. Quando un avventato Tombarolo si avvicina a un Sepolcro accessibile, dovrebbe tener conto di ogni minimo movimento sabbioso nelle vicinanze, perché potrebbe nascondere una temibile Cacciatore dei Sepolcri che dalla profondità balza come un cobra sulla preda, uccidendola. Quando un Cacciatore dei Sepolcri inizia a combattere un...

Le caccole sono minuscoli esseri che infestano gli accampamenti dei pelleverde. Simpatiche agli Orchi sono odiati da Goblin perchè viste più come elemento di disturbo, che per la loro utilità. Si aggirano in sciami o in piccoli gruppi, rubando e prendendo quello che viene dimenticato nell’accampamento. Quando scendono in battaglia gli Orchi si mettono a ridere, dispiacendosene per la loro dipartita, giusto il tempo per una gratata al fondo schiena. Le Caccole sono odiate dai Goblin perché ritenute disturbanti e invadenti, ma se uno di loro osa torcere loro un solo capello, un Orco farà...

I Carnosauri, sono enormi predatori che popolano le primordiali giungle del nuovo mondo, soprattutto quelle della Lustria. Sono creature molto violente e sanguinarie, che riescono ad ingoiare un uomo in un sol boccone e sventrare le creature più imponenti grazie a quei pugnali seghettati che si ritrovano come denti. Popolano soprattutto le grandi giungle meridionali del nuovo mondo, dove assaltano branchi interi di qualsiasi cosa si muova in quelle terre. I Carnosauri possono masticare qualsiasi cosa e non si spaventano neppure delle corazze degli Stegadonti adulti. I Carnosauri sono presenti…

Si narra che nell’anno 1111 del Calendario Imperiale, Morrslieb scaglio sulle terre di Sylvania, enormi metoriti che causarono morte, pestilenze e mutazioni. Dai crateri creatisi, si levarono schiere di non-morti, pronti a percepire la vita, con il solo compito di estirparla. Su quelle terre nefaste, vi erano presenti molti carri di monatti, che mutarono immediatamente risucchiando la vita e fondendo a se i cadaveri degli umani, Il carro deforme presenta ruote dentate e il corpo stesso del carro somiglia, all’esoscheletro di creature leggendarie, trainato dalla magia oscura del caos…

Le Carrozze Nere sono l’incubo di ogni viaggiatore che disgraziatamente si ritrova ad incrociarne la strada. Non esistono racconti di gente che sia sopravvissuta all’apparizione di una Carrozza Nera, ma solo avvistamenti di alcuni fortunati, che hanno saputo nascondersi in tempo, prima di venir inghiottiti da questa malefica creatura. Si narra che questa creatura assorba l’essenza vitale di chiunque gli si pari davanti o provi a fermarla, molti Cavalieri Erranti, hanno tentato l’impresa, quello che ancora può raccontare la propria esperienza, lo si può trovare a vagare nei bassi fondi di Averheim…

Solo gli Orchi più forti e coraggiosi diventano Cavalcacinghiali, perché si ritrovano a ricoprire il ruolo della cavalleria pesante, per la loro razza. Il compito di un Cavalcacinghiali è quello di penetrare le difese nemiche, con violentissime cariche, evitando le salve di frecce a loro indirizzate. Gli Orchi Selvaggi non necessitano di ereggere recinti contenitivi per i Cinghiali da Guerra, ma li catturano e sottomettono, quando servono realmente. Gli Orchi costruiscono i loro carri legando assieme alcuni tronchi intagliandoli tra di loro, legandoli successivamente a due Cinghiali da Guerra.

Il Cavaliere della Necropoli è un antico guerriero che ha giurato eterna fedeltà al sovrano del Nehekhara. Questi guerrieri quand’erano in vita, furono tra i più sanguinari che si ricordassero e proprio per questo nacquero dei dubbi sulla loro risolutezza. Difatti molti di loro non appena si accennavano degli scontri, lasciavano il loro posto di fronte al Re, per intraprendere uno scontro all’ultimo sangue Per questo ci fu una cernita di cavalieri scelti per proteggere il sovrano, quelli che non accettavano di rinunciare agli scontri superflui all’ultimo sangue, venivano sacrificati nelle guerre.

E’ una creatura disgustosa e inquietante, vive a stretto contatto con la propria tana, lasciandola solo per trovare cibo. Contrariamente al proprio aspetto la Coccatrice è un animale pauroso e propende a fidarsi poco degli altri animali. Le leggende raccontano che la paura insita nell’animale, sia dovuta al troppo ardore con cui i Cavalieri Bretonniani le hanno cacciate per farne dei cimeli. Resta una creatura abile a capire le intenzioni altrui, ottenendo una longevità maggiore, avendo un intelligenza superiore a molti animali. La Coccatrice non è un abile combattente e preferisce banchettare...

I Corno di Pietra sono temibili cacciatori, che mietono vittime indistintamente dalla loro massa, infatti tra le storie raccontate tra le tribù di Ogri, vi sono spesso quelle legate ai Giganti caduti vittime di questi incredibili predatori. Creatura dalla enorme massa ossea, il Corno di Pietra prende il nome, dalla sua particolare golosità per le rocce ricche di minerali preziosi, dove consumano i propri denti pur di rosicarne via pezzi di pietra. Con il passare del tempo queste creature prenderanno sempre più la forma di ammassi di pietre ambulanti, dalle cui protuberanze spuntano preziosi…

Le Denti a Sciabola sono enormi creature dal pelo rosso e le zanne acuminate che spuntano dalla bocca, pronte ad attaccare chiunque gli si pari davanti, cercando di dilaniare le carni e le arterie del proprio nemico. Le denti a sciabola agiscono spesso in branchi temuti in tutti i Monti del Lamento, perché incontrare un branco affamato di queste creature, spaventerebbe anche la più grossa creatura che vive in quegli insediamenti. Le Denti a Sciabola sono cacciatrici abili che vivono sui Monti del Lamento, nelle Terre degli Ogre, cacciano silenziosamente cogliendo spesso di sorpresa la preda…

I Destrieri Imperiali si differenziano dai destrieri normali, per la corporatura molto più massiccia e per l’appartenenza all’elite dell’esercito. Infatti questa tipologia di Destriero è utilizzata solamente dai generali, dai nobili che scendono in battaglia e da tutta la guardia imperiale scesa in guerra al fianco dell’Imperatore; mentre la cavalleria viene equipaggiata di destrieri semplici. Per poter ottenere un destriero imperiale da uno semplice, occorre prelevare il piccolo appena nato portandolo all’interno del Serraglio Imperiale, dove viene inizialmente addestrato all’ubbidienza…

Questa creatura è una variazione dell’Incubo (vedi Bestiario - Incubi, presente sul sito wfrp.it), venendo denominato come Destriero Infernale. Questi Destrieri vengono ricavati dai cadaveri di cavalli da guerra, orrendamente modificati dalla corruzione del Caos e dalla magia oscura appartenente al ramo della necromanzia. Ad uno sguardo disattento appare come un Destriero alato, ma osservando attentamente, si noterà il corpo scarnificato della creatura, con zanne acuminate e artigli al posto degli zoccoli e ricoperta da estrusioni protettive d’osso, che la rendono molto difficile da eliminare.

Nonostante le foreste del Vecchio Mondo forniscano il necessario come legname, selvaggina ed erbe medicinali, pochi sono disposti ad allontanarsi molto oltre il bordo della selva. Si dice che le bestie altre deformi aberrazioni abitino in ombrose valli e mostruosità persino più letali si aggirino nel cuore dei boschi più antichi. Chiacchere da taverna parlano anche di radure innaturalmente splendide, sorvegliate da creature fatate dall’umore capriccioso. Sono creature che con la stessa probabilità proteggono o distruggono coloro che entrano senza permesso nei loro domini. che questi "difensori...

Draconomicon: ovvero il grande tomo sui draghi. In questa espansione sono contenute tutte le famiglie di drago che popolano il vecchi mondo, dalla Sylvania a Caledor (con le loro caratteristiche, le loro abitudini alimentari e i loro comportamenti) e i profili dei due dei drago Bahamuth e Thiamanth. Sono anche presenti due compendi che riguardano i draghi come cavalcature e gli attacchi speciali dei draghi. Le opinioni della popolazione sono assai diverse a riguardo dei draghi, queste variano sensibilmente sia dinanzi alla razza che alla sua locazione geografica di residenza, è fin…

Il Dragone come tutti i Draghi è una creatura mostruosamente feroce e terrificante, presenta sul proprio corpo enormi ali, che possono sollevare senza alcuno sforzo, la creatura ed il proprio cavaliere. Queste creature quando scendono in combattimento, possono straziare con i propri artigli qualsiasi armatura, inoltre hanno la capacità di divorare in un sol boccone qualsiasi uomo o animale. All’interno del Serraglio Imperiale è rinchiuso un solo Drago, ribattezzato dagli abitanti di Altdorf “Dragone”, questo per convincersi dell’amicizia di questa strana creatura. La presenza del Dragone…

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