Carriere

I Guardacaccia (o Jagdwächter in Reikspiel) vivono sorvegliando le riserve di caccia dei Nobili e dei proprietari terrieri del Vecchio Mondo. Spesso sono originari dei luoghi che proteggono o hanno familiarità con la caccia, ed impediscono l'accesso e la cattura di selvaggina ai non autorizzati. Sebbene non sia raro che vi sia un cambio di fronte, normalmente i Guardacaccia sono fedeli e capaci, e alcuni di loro riescono a conquistare la fiducia del proprio datore di lavoro e a diventarne il Maestro di Caccia.

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Gli abitanti del Vecchio Mondo sostengono che i mercanti di Altdorf sono così disonesti da non potersi nemmeno di loro stessi per proteggere la propria vita, quindi pagano le guardie del corpo per occuparsi dei loro beni. Il Vecchio Mondo è un posto pericoloso e le sue città non fanno eccezione. È fin troppo facile finire con un coltello alle spalle nelle strade affollate di una grande metropoli come Nuln o Middenheim. I ricchi e i potenti utilizzano le guardie del corpo per proteggersi dai ladri e dalle canaglie comuni. Mentre molti sembrano solo teppisti, altri sono stravolti nella livrea nobiliari o della Casata Mercantile che servono. Alcuni dei gruppi sono così grandi che sono eserciti praticamente privati.

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Eatanie non schiera una milizia cittadina come tutte le altre provincie, invece fornisce la Guardia del Mare di Lothern all'armata del Re Fenice. A differenza della leva normale, non sono convocati solo in caso di bisogno, ma prestano servizio costantemente. Le guardie del mare perlustrano le coste intorno a Lothern e armano le molte batterie di multibaliste artiglio d'aquila che si affacciano sugli sbocchi dei porti. Costituiscono anche un corpo di marinai che serve...

Durante i mesi invernali, Athel Loren vive il suo momento di massima debolezza, in questo periodo la sua sicurezza è affidata alla Guardia Eterna. Solo l'abilità sul campo di battaglia varrà l'accesso nei ranghi della Guardia Eterna.

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I Campioni della Guardia Eterna, sono abilissimi guerrieri scelti, dediti alla protezione di tutti i possedimenti degli Elfi dei Boschi. Le loro azioni sono al limite, quando un Campione scende in battaglia, vuol dire che all’orizzonte, un temibile nemico si affaccia.

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Divenire Veterani della Guardia Eterna, non è un compito adatto a tutti. Infatti già divenire Guardia Eterna comporta un atto di coraggio e dedizione notevole, ma lo è ancora di più divenire Veterano. I Veterani sono Guardie Eterne, che hanno difeso avamposti, foreste o altri punti strategici, degli Elfi, con eroismo e coraggio.

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Il culto di Morr non ha ufficialmente dei templari, ma possiede la Guardia Nera. Questi guerrieri universalmente severi e seri hanno una responsabilità ancora più gravosa: proteggere sia i vivi che i morti dall'infinita malizia dei Non-Morti e da coloro che li avrebbero comandati. Per la maggior parte sono un ordine difensivo, proteggono i grandi templi, i cimiteri dell'Impero e i dignitari del culto scendendo in guerra solo in circostanze eccezionali, come durante una crociata contro i Conti Vampiro. A differenza della maggior parte dei cavalieri, sono addestrati all'uso di armi a distanza per impedire ai loro nemici di avvicinarsi troppo. Questo, insieme alla loro oscura armatura nera d’ossidiana e al loro rigido voto di silenzio quando sono in servizio, evidenzia come siano evitati dalla maggior parte degli altri ordini cavallereschi ma tale è il prezzo del loro dovere.

I Guardiani del Rituale, chiamati comunemente Guardiani, sono membri ell’esercito imperiale il cui compito è quello di affiancare i Signori della Magia sul campo di battaglia, per proteggerli mentre sono impegnati e concentrati a anciare i loro incantesimi. Questa, però, non e la loro unica funzione. I Guardiani anno anche il compito di porre fine alla vita del mago qualora i venti della agia dovessero impossessarsi di lui, rendendolo nstabile e pericoloso. Per questo motivo i Guardiani sono anche conosciuti con lo spregiativo...

Coloro che hanno dimostrato il loro valore indossano il mantello del leone bianco come simbolo del loro incontestabile coraggio. In battaglia i più formidabili guerrieri resistiti nel tempo alle più improbe battaglie, entreranno nelle schiere dei Guardiani dei Leoni Bianchi, essi sono talmente abili in battaglia che si dica usino la tradizionale ascia da tagliaboschi di Chrace, arma di una fattura superba, che si dice tanto affilata da abbattere un albero o tagliare un uomo a metà con un colpo solo..

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Il Guascone è un particolare personaggio che fa’ della sua astuzia e della sua agilità uno stile di vita e di combattimento. Passa la maggior parte del tempo fra singolari duelli e belle donzelle… cercando il più possibile di campare senza lavorare… Il loro stile di combattimento, però, unisce eleganti tecniche di scherma ad acrobazie compiute durante la lotta. Tanto spericolati da sfiorare l’incoscienza, si esibiscono in manovre...

I Guastatori sono truppe scelte per la loro abilità nell'utilizzo di materiale esplosivo. Vengono addestrati a muoversi silenziosamente ed a intrufolarsi dietro le linee nemiche per danneggiare armi, edifici, mezzi di trasporto truppe e vettovagliamento, nonché per fermare l'avanzata di un esercito avversario attraverso crolli mirati o terribili trappole. Dotati di invidiabili mano ferma e sangue freddo, sono tra i soldati più richiesti e pagati in tutto il vecchio mondo: anche il più piccolo errore o uno sguardo maligno di Ranald...

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I Guerrieri Danzanti si aggirano nella foresta di Athel Loren, in gruppi compatti, percorrendo sentieri e vie segrete, che pochi conoscono od osano utilizzare. Sono i benvenuti nelle sale elfiche e vengono trattati con il massimo rispetto, ma allo stesso tempo con una traccia marcata di timore.

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In battaglia i Guerrieri Danzanti sono combattenti micidiali, capaci di usare le danze di Loec per balzare sopra il nemico e girarsi mentre sono ancora sospesi nell'aria, per colpire il nemico alle spalle, possono schivare fendenti e persino i dardi scagliati contro di loro.

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Rinunciando all'armatura i Guerrieri Danzanti si decorano con motivi a spirale che li rendono resistenti alla magia. Tingendosi i capelli con colori vivaci, accorciadoli in modi bizzarri, fissandoli con particolari resine. In battaglia i Guerrieri Danzanti sono combattenti micidiali, capaci di usare le danze di Loec per balzare sopra il nemico, girandosi mentre sono sospesi nell'aria per colpire il nemico alle spalle.

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Questa carriera base dedicata ancora un volta al popolo dei Nani, identifica una particolare tipologia di guerrieri, creata per difendere le proprie roccaforti da assalti di creature non desiderate, come pelleverde, skaven ecc... Questo corpo è stato creato quando i Nani, hanno iniziato a perdere alcune delle loro molteplici roccaforti, questi guerreri sono addestrati alla vita sotterranea soprattutto nei tunnel di accesso ad esse.

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Gli Elfi Ombra che entrano a far parte della guerriglia vengono chiamati Guerrieri Ombra, e non v'è cosa più importante per loro che proteggere quello che rimane del loro antico Regno di Nagarythe, oramai sommerso, dai malvagi e odiati cugini Druchii, gli Elfi Oscuri di Naggaroth e dalle malvagie energie del Caos. A differenza del resto delle guarnigioni Elfiche di Ulthuan loro vestono colori scuri, dal nero al blu molto scuro, oltre a riflettere il loro animo gli indumenti servono per mimetizzarli.

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L'illusionismo è un'arte eseguita come forma di intrattenimento in cui l'artista, di solito chiamato illusionista o prestigiatore, crea effetti in apparenza magici usando trucchi d'abilità o di suggestione. Lo spettacolo include numeri di destrezza e manualità, di prestidigitazione e giocolieria, usando svariati oggetti, carte da gioco e talvolta piccoli animali. Con abili movimenti, svolti con estrema naturalezza, l'illusionista sa come far sembrare una cosa ciò che non è.

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Gli incursori sono un’elite di combattenti il cui compito è attaccare i fianchi dell’esercito nemico o infiltrarsi tra i loro ranghi per portare scompiglio. Le loro azioni servono come disturbo e diversivo, per confondere l'esercito avversario e facilitare l’ingaggio dei propri alleati. Esperti sia nel combattimento corpo a corpo, che in quello a distanza, non si organizzano in ranghi come i normali soldati, ma combattono invece...

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Gli Inquisitori Sigmariti sono i preti appartenenti all'Ordine della Fiamma Purificatrice: un onore riservato a pochi Iniziati per merito o spiccato talento o a Cacciatori di Streghe non ordinati desiderosi di provare la propria fede nel Divino Protettore dell'Impero. Agli occhi di un profano, Inquisitori e Preti dell'Ordine del Martello d'Argento volgono funzioni pressoché identiche, ma le differenze nei ruoli (oltre che nelle vesti) sono ben delineate. La prima distinzione è prettamente burocratica...

I Kommando sono truppe speciali di Incursori, specializzate nelle attività di guerriglia. Fondati nell'Impero ai tempi di Magnus il Pio dopo la prima Tempesta del Caos, hanno preso piede anche negli stati limitrofi, specialmente in Tilea, nel Kislev e nei turbolenti Principati di Confine. Evitano gli attacchi diretti al nemico preferendo invece la strategia "mordi e fuggi". Addestrati a combattere nelle paludi o nei luoghi più...

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