Carriere

Apprezzato visionario del destino oppure uno sporco ciarlatano? Comincia così la raccolta delle carriere riguardanti la Cartomanzia. Un lungo percorso che parte dal veggente, che con carte, ossicini, foglie di thè e molta fortuna cerca di predire un futuro accettabile e possibile, fino ai lungimiranti astrologi, persone apprezzate che scrutando carte e cielo riuscendo a fornire risposte a chi ha troppe domande da porre...

Il Catechista è un insegnante religioso esperto nello studio delle sacre scritture e della loro comprensione, carpendone i punti più profondi spiegandoli a coloro che desiderano ascoltare (o sono costretti a farlo). Raramente sono di mentalità aperta o intelligenti come studiosi, favorendo la tradizione sul progresso e imparando a memoria la vera comprensione. Un catechista è solitamente responsabile dell'istruzione religiosa degli iniziati di un tempio, anche se essi sono semplicemente membri laici. Non tutti i Catechisti sono di natura religiosa alcuni si concentrano sugli studi arcani ma mancano del talento per diventare Mago, insegnando invece la teoria agli apprendisti in uno dei Collegio di Magia.

Fin dalla loro nascita, i piccoli di falchi vengono addestrati dagli Elfi, per divenire un giorno un potente mezzo di trasporto e soprattutto di difesa in caso Athel Loren venisse attaccata. I Cavalcafalchi sono forti guerrieri, con il dono di essere entrati in armonia con i Falchi giganti presenti nelle foreste del vecchio mondo.

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Non tutti i Veterani Cavalcafalchi, vengono denominati Campioni. Infatti tra i periti nelle battaglie e i meno resistenti a questa dura vita, in pochi giungono a tale nomina. Tutti i Campioni Cavalcafalchi, vengono utilizzati per missioni al limite della follia, dove la propria vita è costantemente in pericolo.

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Il passo successivo per un Cavalcafalchi è quello di divenire Veterano. I Veterani Cavalcafalchi vengono insigniti di tale nomina dopo un lungo addestramento, il loro impiego è quello di essere al comando di piccole guarnigioni di protezione ai villaggi e città degli Elfi. Sui campi di Battaglia, sono al comando di piccoli gruppi di Cavalcafalchi con il compito, di colpire il nemico dal cielo.

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I cenobiti vivono in comunità all’interno dei monasteri, e seguono la parola del loro capo. Il Capo è spesso carismatico ma spesso ugualmente pazzo. Per lo meno, sono fanatici seguaci di una visione molto personale della verità (i truffatori non si instaurano nei Principati di Confine). La maggior parte dei Cenobiti sono umani; i membri di altre razze mostrano raramente molto interesse, anche se la maggior parte dei monasteri li ammetterebbe se lo chiedessero. I bambini indesiderati sono a volte lasciati davanti alla porta dei monasteri. Questi bambini sono accolti; quelli che non scappano sono accettati come Cenobiti. Ma la maggior parte scappa.

Il tipico Cercatore d'Oro vive passando al setaccio la ghiaia e la sabbia dei corsi d'acqua in cerca di pepite e polvere d'oro, lontano dalle zone più popolate per avere maggiori possibilità di ritrovare ricchi filoni non ancora scoperti. Pochissimi sono coloro che riescono davvero a fare fortuna e rilevano attività commerciali o locande. I meno fortunati decidono di continuare le ricerche nel sottosuolo o di dedicarsi ad altre attività all'aria aperta, altri perdono tutto quello che possedevano...

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Fantastiche reliquie, inusitati artefatti, leggendari oggetti magici, da sempre hanno suscitato la bramosia e il desiderio, non solo degli avventurieri più audaci, ma soprattutto dei loro committenti: ricchi mercanti, vecchi maghi o gran sacerdoti. I santuari che ospitano le reliquie più venerate sono importanti mete di pellegrinaggio e la presenza di reliquie significa, per la città o il tempio che le possiede, prestigio e protezione, nonché sicuro afflusso di offerte.

Chi va alla ricerca di tesori nascosti e dimenticati, o diventa ricco o non fa più ritorno. Da sempre questi avventurieri, spavaldi o temerari, alla ricerca di ricchezza e fama, di tesori e di reliquie di inestimabile valore, si sono spinti fino a mettere a repentaglio la loro stessa vita. Spesso dietro ad un mercante o un collezionista d' arte, un furfante o un esploratore, si cela il cercatore di tesori. A volte fuorilegge senza scrupoli, altre intrepido ladro appartenente ad una gilda, o al soldo di un avido ricettatore.

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I ciarlatani sono degli imbroglioni straordinari, bugiardi astuti che riescono a convincere la gente di quasi tutto. Con le loro lingue disinibite e la loro acuta intelligenza prendono d'astuzia i creduloni fuggendo con le loro vite e la loro dote.
Per un ciarlatano mentire è come respirare. I comuni ciarlatani si accontentano di vendere inutili cure miracolose e bigiotteria, che presumibilmente serviranno a scongiurare il pericolo della magia nera, mentre quelli più abili fingono di praticare professioni non loro per riscuotere commissioni e vendere proprietà che non possiedono. Ciarlatani leggendari gestiscono sistemi di conteggio in grado di sottrarre il più possibile a nobili e mercanti. 

Mentre le città sono diventate sempre più importanti per l'Impero, è emersa una nuova classe di abitanti: il Cittadino. I borghesi, oi loro avi, sono risaliti dalla vita di contadini per ottenere una nuova vita personale nelle città. Ora sono il collante che tiene insieme la società urbana. I Cittadini sono proprietari di negozi, piccoli commercianti, esattori, commercianti e funzionari locali.

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Il Conestabile è una carica elettiva, presente in ogni centro abitato del Convivio, responsabile dell'addestramento e del coordinamento dei corpi di difesa e di sorveglianza (Guardastrada, Guardiani dei Campi, Guardie, Milizia, ecc). Quando un grave pericolo mette in pericolo la sicurezza della propria comunità il Conestabile può assumerne il comando subentrando all'Assemblea locale, rispondendo direttamente all'Anziano del Convivio, finché la minaccia non viene sventata.

Nuovo supplemento dedicato all'Estalia che comprende le regole per gestire la Corrida e 4 nuove carriere per Personaggi Giocatori che vogliano intraprendere un percorso tipicamente estaliano. Nell'appendice del compendio vi sono tutti i riferimenti e le descrizioni dei Ferri del Mestieri che possono essere inseriti in una Corrida de Toros.

La vita nei tribunali dei Principati di Confine tende ad essere un po’ più letterale che nelle terre più civilizzate. Spalmare un avversario significa gettargli fisicamente del fango addosso, pugnalare alle spalle implica un coltello, e i perdenti nei concorsi politici sono davvero sventrati. I cortigiani della zona tendono a impiegare di più il fisico rispetto a quelli di altre stati.

Un Diplomatico ha le credenziali della propria nazione, che gli permette di parlare a nome della propria nazione ai capi di altri stati o ad individui di importanza simile. Tutti i paesi del Vecchio Mondo ha un gruppo di diplomatici che viene inviato nel mondo per seguire gli interessi nazionali nelle terre straniere. Le pratiche diplomatiche moderne e le leggi che le regolano, vennero instaurate dopo la Grande Guerra contro il Caos dall’Imperatore Magnus. Esse erano relative alla ripetizione delle Incursioni...

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L'orso è sacro in Kislev. Rappresenta i miti e le leggende da tutte le tribù ed è venerato dal potente Culto di Ursun. Gli orsi sono percepiti come incarnazioni viventi della forza duratura della terra, e le lotte che tutti i kisleviti devono sopportare continuamente. Pertanto, i boiari spesso reclutano i domatori per sostenere le loro forze armate, mantenendo gli orsi come mascotte ispiratrici e talvolta per l'uso in guerra. Mentre i Kisleviti si riuniscono in gran numero per vedere gli orsi, i domatori d’orsi sono comuni anche nei famosi circhi del Kislev; nelle strade durante il periodo del festival ballano e combattono per guadagnarsi la paga.

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