WFRP - MANUALE BASE

A differenza d’altre ambientazioni fantasy, Il mondo di Warhammer è un posto cupo e gotico, dove l’umanità è costantemente minacciata dalle forze dell’oscurità e del caos, dove pericolose missioni e lotte disperate sono all’ordine del giorno. Giugno 2006 vede il ritorno di Warhammer Fantasy Roleplay, con una nuova edizione, rivista e migliorata. Facile da giocare ed intrigante, WFRP mantiene quel mix vincente d’orrore, avventure disperate e humour nero che ha caratterizzato l’originale.

 

Data di Pubblicazione: 30 Maggio 2006 - Prezzo: 39,99 € 

 

Warhammer Fantasy Roleplay - Manuale Base

E' ora disponibile l’edizione italiana di Warhammer Fantasy Roleplay, la nuova edizione del celebre gioco di ruolo (già pubblicato da Nexus con il nome di Martelli da Guerra) giunto finalmente alla seconda edizione, curata dalla Black Industries, divisione della BL Publishing.
Pubblicato per la prima volta nel 1986, Warhammer Fantasy Roleplay segnò una rivoluzione nel mondo dei giochi di ruolo, unendo un originale game design con l’oscuro e minaccioso background del mondo Warhammer.
A differenza d’altre ambientazioni fantasy, Il mondo di Warhammer è un posto cupo e gotico, dove l’umanità è costantemente minacciata dalle forze dell’oscurità e del caos, dove pericolose missioni e lotte disperate sono all’ordine del giorno.
Giugno 2006 vede il ritorno di Warhammer Fantasy Roleplay, con una nuova edizione, rivista e migliorata. Facile da giocare ed intrigante, WFRP mantiene quel mix vincente d’orrore, avventure disperate e humour nero che ha caratterizzato l’originale.

 

Commento de La Locanda delle due Lune

E' il manuale necessario per iniziare a giocare a Warhammer Fantasy Role-play, la seconda edizione di Martelli da Guerra.
Lo sfondo è quello cupo e gotico del gioco di miniature Warhammer della Games Workshop e ogni capitolo del testo ne è permeato; frasi d'effetto e molto background arricchiscono inoltre le varie sezioni chiarendo subito lo scopo del manuale che si propone di insegnare a giocare piuttosto che porre dei vuoti elenchi di regole. Nasce così un rapporto tra il lettore e il Vecchio Mondo: più ci si inoltra nella lettura più ci si trova immersi in un ambiente fantasy che costituisce un vero e proprio mondo oscuro parallelo al nostro.

Il testo infatti non è solo indirizzato all'Arbitro di Gioco, ma contiene approfondimenti utilissimi anche ai giocatori: è una guida e allo stesso tempo una raccolta di spunti per far davvero "vivere" il proprio personaggio.

Dalla creazione del personaggio si prosegue a conoscere questo mondo permeato dal Caos attraverso religione, magia, cenni storici e brevi excursus su equipaggiamento e bestiario (quest'ultimo deve essere implementato con il relativo manuale, in quanto è molto ridotto).

Sono presenti anche un racconto scritto da Dan Abnett, una interessante intervista al curatore del gioco e un'avventura breve per poter cominciare a giocare.

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Manuale Base

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