Il combattimento è stato uno dei punti principali in cui si è concentrato lo sviluppo di Warhammer Fantasy Roleplay 4. Le maggiori critiche che sono state portate alle precedenti versioni riguardavano infatti questo sistema, spesso considerato poco realistico e poco mortale: di conseguenza non coerente con l’ambientazione di Warhammer. Il risultato può essere riassunto con queste principali differenze: l’abolizione della caratteristica “Attacchi” dal profilo principale; l’introduzione dei Test Contrapposti in Mischia; l’introduzione dei Vantaggi; l’aumento delle possibilità di effettuare un Critico; la cancellazione delle Azioni predefinite (Base e Avanzate); la divisione del round in Movimento/Azione e la legalizzazione dell’uso di Abilità e Talenti che possono sostituire la classica azione per colpire; l’abolizione dell’esplosione del dado (Furia di Ulric).
Autore: Daniele "dottwatson" Castagnino - La Locanda delle due Lune
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Pagine: 8
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