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Molti Mercanti Corsari temerari  hanno attraversato le Fauci, per non essere mai più visti. Sfuggite al loro destino! Dotatevi degli strumenti e le capacità che ogni Mercanti Corsari degno di questo nome ha bisogno per sopravvivere. Nella Tempesta offre una serie di nuove carriere, consentendo una maggiore personalizzazione con i nuovi Percorsi di Origine Espansi e Gradi di Carriera Alternativi. Inoltre, impersona...

 

IL RICHIAMO DEL FIRMAMENTO - SUPPLEMENTO PER ROGUE TRADER

Molti Mercanti Corsari temerari  hanno attraversato le Fauci, per non essere mai più visti. Sfuggite al loro destino! Dotatevi degli strumenti e le capacità che ogni Mercanti Corsari degno di questo nome ha bisogno per sopravvivere. Nella Tempesta offre una serie di nuove carriere, consentendo una maggiore personalizzazione con i nuovi Percorsi di Origine Espansi e Gradi di Carriera Alternativi. Inoltre, impersona un personaggio al di fuori dei confini dell' Imperium con due nuove Carriere Xeno! Le regole per i veicoli aggiungono una nuova dimensione al gioco e ampliano le possibilità di avventura. Esplora mondi inesplorati in un trasporto-truppe Rhino o dominare i tuoi nemici dalla cabina di pilotaggio di un caccia stellare Fury. È ora possibile accedere a una vasta arsenale di nuove armi, armature, ed equipaggiamenti strappati a razze aliene o riscoperti dal passato oscuro dell'Umanità, e potenziarsi con nuovi poteri psichici per Astropati e Navigatori. Nella Tempesta contiene tutto il necessario per costruire e attrezzare un Mercante Corsare, ed un equipaggio, come nessun altro!

Nella Tempesta è un ottimo supplemento sia per Dark Heresy che per Rogue Trader. Intanto vengono introdotte per la prima volta due razzi giocanti non umane, l'iconico Orko e gli aviari Kroot, incontrati dagli Umani inizialmente come mercenari degli espansionistici Tau. Per la prima volta sarà quindi possibile non giocare solo abitanti dell'Imperium, ma alieni da mentalità, aspirazioni e fisiologica completamente diverse da quelle dell'uomo. Per le due classi saranno presente non solo il profilo base, ma anche equipaggiamenti, percorsi di carriera e altro che ne giustifichino la presenza fra l'equipaggio del Mercante Corsare nonché la possibilità di conferire al gruppo di Esploratori capacità uniche e mai viste prime.

Altra grande novità è l'introduzione dei veicoli, terrestri e aerei, con cui i vostri gruppi di gioco potranno spostarsi, viaggiare e combattere. Finalmente i vostri contraltari potranno andare in battaglia a bordo di un Rhino, e sfrecciare nei cieli schivando l'antiaerea xeno su un caccia Fury. Quindi non solo le regole ma anche i profili per mezzi ionici del 40° millennio e di alcuni meno noti, intorno ai quali far girare le vostre avventure.

Infine l'ultimo capitolo presenta un'ambientazione duale, usabile sia dagli Adepti dei Sacri Ordo come dagli Esploratori del vostro equipaggio, ovvero il famigerato Porto Girovago, centro di traffici loschi, complotti, gruppi dagli scopi imperscrutabili, bacini di carenaggio e xeno a contatto con la società Imperiale.

Ed inoltre nuovi poteri per Navigator e Psionici, una galassia di armi ed equipaggiamenti, regole avanzate per l'interazione sociale, dozzine di opzioni per i vostri Vascelli del Vuoto, nuove carriere e scelte di background per i vostri personaggi!


Versione Originale: Fantasy Flight Games

Versione Italiana: Giochi Uniti

 

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Copertina:

Rogue Trader - Il Richiamo del Firmamento

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